Size: a a a

2020 October 15

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
А они полнеют и полнеют
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Слушойте, а такой вопрос, как красиво определить скорость перемещения какой-то части скелетал меша?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Скажем проходит анимация, в ней двигается рука
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Как можно получить велосити этой руки?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
учитывая поворот там и прочее
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Нашел функции
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
и
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но думаю может это велосипед и ее можно вытащить одной нодой?
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Чем больше грабишь корованы в секунду, тем больше набигают корованов ( дельта все еще отрицательная, ничего не поделать)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Но думаю может это велосипед и ее можно вытащить одной нодой?
а что ж в этом велосипедного? нормальные ноды. Ещё можно GetPhysicsLinearVelocity/GetPhysicsAngularVelocity и т.д.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
GetPhysicsAngularVelocity мне выдал 0 к сожалению
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
мб что-то не так я сделал конечно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Чем больше грабишь корованы в секунду, тем больше набигают корованов ( дельта все еще отрицательная, ничего не поделать)
вообще если отрицательная, то они должны обратно внутрь заходить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
GetPhysicsAngularVelocity мне выдал 0 к сожалению
а кость указал?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
У меня она одна
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
В данном случае меш — оружие
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
У меня она одна
я сейчас чекнул, всё вроде выдаётся
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А есть что-то подобное но чтоб не по кости а по сокету?
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Aleksei DTG
вообще если отрицательная, то они должны обратно внутрь заходить
Ну это корованы, сколько кадров было, столько и шли
источник