Size: a a a

2020 October 15

SE

Saret Evt in Unreal Engine
Вопрос по Niagara. Есть ли возможность ограничить колличество спавнящихся частиц до фиксированного числа ?
источник

AM

Andrew Matus in Unreal Engine
Renat Kurmashev
скрин рекордер?
хотелось бы в качестве записать
источник

RK

Renat Kurmashev in Unreal Engine
Andrew Matus
хотелось бы в качестве записать
можно запустить в отдельном окне и фулскрин сделать
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Andrew Matus
хотелось бы в качестве записать
Если хочешь сперва записать, потом отрендерить не в рантайме уже, то сиквенсером
источник

D

Deen in Unreal Engine
Плагином вроде едет штука которая записывает сессию игровую потом ее можно в секвенсор добавить
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Если хочешь рантайм то пиши чем угодно экран
источник

AM

Andrew Matus in Unreal Engine
окей спасиб) Попрообую
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Deen
Плагином вроде едет штука которая записывает сессию игровую потом ее можно в секвенсор добавить
Да у них из коробки сиквенсер умеет в запись ) я себе записывал стимуляцию физики разную и т.д.
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Renat Kurmashev
можно запустить в отдельном окне и фулскрин сделать
F11 так умеет)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Deen
Да через сплайны можно даже чисто в движке на блюпринтах сделать. А так обычно такое делают в Гудини.
Substance designer , тоже моГет  https://youtu.be/pMQc3dFbHIs
источник

D

Deen in Unreal Engine
Жесть, но уже какая то наркомания)
источник

ED

Evgeny Druzhinin in Unreal Engine
Оч странное решение, есть же потрясающий CityEngine с кучей возможностей, а у сабстенса только выдавливание через дисплеймент, такое себе.
источник

ED

Evgeny Druzhinin in Unreal Engine
источник

E

Eugenia in Unreal Engine
Коллеги, привет!
Нужен разработчик в UE для пересборки готового проекта в другом разрешении. Также в проекте изменится механика управления. На реализацию есть 4 недели. Все подробности в личку. Т.з. утверждено и меняться не будет. Кому интересно, пишите, портфолио тоже кидайте.
Всем отличного дня!
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Nikolay
А там точно считается дельта? Может просто значение?
Д все по разному делают вообще
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Сэр MSTR
Д все по разному делают вообще
Ну если к вектору часто прибавлять дельту, то скорее всего со временем накопится  погрешность (из-за float).
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Всем привет! Осваиваю движок, хочу сделать вот такую штуку, чтобы эту деталь которая выделена зелёным сделать динамичной, а основа будет статичной, а так понимаю это делается с помощью сокета. Пока сложно гуглится, буду очень рад если дадите даже просто какие-то "ключевые слова для гугла", чтобы я больше ориентировался. Спасибо! Сори если вопрос совсем дурацкий.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Andrey
Всем привет! Осваиваю движок, хочу сделать вот такую штуку, чтобы эту деталь которая выделена зелёным сделать динамичной, а основа будет статичной, а так понимаю это делается с помощью сокета. Пока сложно гуглится, буду очень рад если дадите даже просто какие-то "ключевые слова для гугла", чтобы я больше ориентировался. Спасибо! Сори если вопрос совсем дурацкий.
если надо просто елозить её влево-вправо, то достаточно двух статик мешей, без всяких сокетов и т.д.
Можно, конечно, сделать через скелетал меш всё и двигать эту штуку анимациями...
Всё от задачи зависит
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
norlin
если надо просто елозить её влево-вправо, то достаточно двух статик мешей, без всяких сокетов и т.д.
Можно, конечно, сделать через скелетал меш всё и двигать эту штуку анимациями...
Всё от задачи зависит
Если принять за условия задачи наличие тут сокета, то как думаешь, для чего тут оно было бы полезно? Например для движения этой части по нажатию кнопки? Гуглю про сокеты, пока картина не сложилась, в любом случае, спасибо!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Andrey
Если принять за условия задачи наличие тут сокета, то как думаешь, для чего тут оно было бы полезно? Например для движения этой части по нажатию кнопки? Гуглю про сокеты, пока картина не сложилась, в любом случае, спасибо!
сокет - это, грубо говоря, просто именованные координаты.
Можно использовать, чтоб точно сопоставить две детали, как здесь.
Но двигаться сокет может только в скелетном меше, если я не ошибаюсь.
Т.е. в статическом можно сделать тут два сокета и для движения интерполировать положение детальки между ними
источник