Size: a a a

2020 October 15

n

norlin in Unreal Engine
Иван
сокеты можно импортировать?
в скелеталках точно да, по-идее и в статик мешах тоже должно быть  можно, почему нет
источник

И

Иван in Unreal Engine
О_о
век живи - век учись
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
norlin
ну сокет он в модельке и делается, чтоб в движке потом можно было его юзать для точного совпадения положения деталей
Не совсем понял, можешь чуть развернуть? Может в лс, но погуглю
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Andrey
Не совсем понял, можешь чуть развернуть? Может в лс, но погуглю
в каком-нибудь блендере создаются сокеты, потом экспортируется это всё и импортится в движок, где сокеты можно будет юзать
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Andrey Andrey
Не совсем понял, можешь чуть развернуть? Может в лс, но погуглю
Держи в голове, что сокет - это просто условная точка на модели, имеющая трансформ, который можно получить для использования под свои нужды
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
не имеет сокет ни физики, ни углов поворота, ничего.
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
norlin
в каком-нибудь блендере создаются сокеты, потом экспортируется это всё и импортится в движок, где сокеты можно будет юзать
Я как раз в блендере работаю, но с таким не сталкивался, пока не очень представляю как это там делается
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ivan Takoi
не имеет сокет ни физики, ни углов поворота, ничего.
трансформ имеет "углы поворота" :) и скейл ещё
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
norlin
трансформ имеет "углы поворота" :) и скейл ещё
Я про критические углы, типа от -90 до 90, как в констрейнах, а трансформ понятно, что лок+рот+скейл
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Andrey
Я как раз в блендере работаю, но с таким не сталкивался, пока не очень представляю как это там делается
я не моделлер ни разу, без понятия как там... Но знаю, что должно быть можно :)
Мб там подскажут: https://t.me/blender_ru
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Точно, совсем забыл про родной чат на фоне такого вопроса) спасибо всем ещё раз!
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Я использую сокеты на статик-мешах, например, что бы в VR хватать предметы в точных местах, со смещением относительно центра модели к сокету.
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Ivan Takoi
Я использую сокеты на статик-мешах, например, что бы в VR хватать предметы в точных местах, со смещением относительно центра модели к сокету.
Вот думаю тут скорее про это
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Всем спасибо ещё раз, а то очень запутался)
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ivan Takoi
Я использую сокеты на статик-мешах, например, что бы в VR хватать предметы в точных местах, со смещением относительно центра модели к сокету.
ну такие сокеты можно добавить уже в движке же
источник

И

Иван in Unreal Engine
открыв статик меш и посмотрев вправо-вниз)
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Иван
ну такие сокеты можно добавить уже в движке же
Как удобней. Можно в движке, можно в редакторе
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Andrey Andrey
Всем спасибо ещё раз, а то очень запутался)
просто задачу твою можно решить разными способами, тебе вывалили 2-3 способа, хорошо хоть никто  куском С++ кода не запустил в качестве совета 😂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Nikolay
Ну если к вектору часто прибавлять дельту, то скорее всего со временем накопится  погрешность (из-за float).
+
источник