Size: a a a

2020 October 15

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я вообще в павне нашел GetAnimBaseRotation функцию, она вроде че то как то работает в мультиплеере, но я пока не понял как, времени небыло, утром быстро проверил, с ней в мультиплеере "чо-то там" реплицировалось в аимоффсете, но не правильно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Хотя индус с ютуба говорил что эта функция именно для этого
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Sergey R
+ для новичка самое то. а то физика, констрэйны, сокеты, там на каждом шагу для новичка куча нюансов может быть
Это мой вариант) и положение в проценты перевести и готово)
источник

АЗ

Артур Зимин... in Unreal Engine
Всем привет. А кто-нить знает, вот в sequencer когда объект аттачишь к другом в определенный момент, у него координаты свои начинают считаться от объекта к которому он привязывается, а не от центра координат. Соответственно если мне нужно привязать/отвязать например чела к лошади, до когда на таймлайне доходит то attach то перс сдвигается фиг пойми куда. Вот вопрос. Кто-нить знает есть ли какая-нить кнопка или галка, чтобы при привязке к объекту движок продолжал его координаты отсчитывать от центра а не от объекта привязки?
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Артур Зимин
Всем привет. А кто-нить знает, вот в sequencer когда объект аттачишь к другом в определенный момент, у него координаты свои начинают считаться от объекта к которому он привязывается, а не от центра координат. Соответственно если мне нужно привязать/отвязать например чела к лошади, до когда на таймлайне доходит то attach то перс сдвигается фиг пойми куда. Вот вопрос. Кто-нить знает есть ли какая-нить кнопка или галка, чтобы при привязке к объекту движок продолжал его координаты отсчитывать от центра а не от объекта привязки?
а зачем тогда его аттачить к другому, если ты хочешь задавать его координаты в мировом пространстве?
источник

АЗ

Артур Зимин... in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
а зачем тогда его аттачить к другому, если ты хочешь задавать его координаты в мировом пространстве?
ну в общем надо, чтобы он зашел в лифт, и поехал вместе с лифтом. а потом вышел. Но когда на таймлайне аттачить вот такая штука происходит. Я конечно и так могу сделать, просто если есть эта кнопка или галка она мне сильно упростит жизнь в будущем))
источник

АЗ

Артур Зимин... in Unreal Engine
проще же просто лифт анимировать один, а не кучу объектов
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
можешь, как вариант, секцию Transform у перса обрезать на том моменте, когда ты его к лифту приаттачил
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
и тогда его только лифт будет двигать, по идее
источник

АЗ

Артур Зимин... in Unreal Engine
хм попробую)) спс
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Артур Зимин
хм попробую)) спс
я бы еще глянул на свойства трэка Attach, может там есть что-то полезное
источник

АЗ

Артур Зимин... in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
я бы еще глянул на свойства трэка Attach, может там есть что-то полезное
да вот я смотрел чет пока не нашел ничего.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Andrey Andrey
Я как раз в блендере работаю, но с таким не сталкивался, пока не очень представляю как это там делается
В задании говорилось именно про сокет, его и стоит сделать 😎
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
В задании говорилось именно про сокет, его и стоит сделать 😎
Конечно, на данном этапе смутно. Но разберусь, пока не преступил. Изучаю то что не ясно
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Вот такой вопрос, хочу определится с примерными размерами и масштабами ue, что бы физика была примерно правильной. Я правильно понимаю, 1 юнит считать примерно как 1 см, и измерять в координатах?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Kostya Myatlev
Вот такой вопрос, хочу определится с примерными размерами и масштабами ue, что бы физика была примерно правильной. Я правильно понимаю, 1 юнит считать примерно как 1 см, и измерять в координатах?
Да
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Большое спасибо) надо было уточнить, что бы не сомневаться, иначе было смешно, если на деле был 1 юнит = 1 метр, а я бы думал что 1 см
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Доброго времени суток. Как пофиксить такую штуку? меняю я например цвета коментариев в блупринтах или цвета в виджетах а потом не могу запустить игру в редакторе, приходиться перезаходить. Пишет вот такое
источник

PT

Poly Tech in Unreal Engine
Всем привет.
Кто работает с Virtual Production и настраивал Led Walls можете отписать в лс?)
источник

И

Иван in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
Доброго времени суток. Как пофиксить такую штуку? меняю я например цвета коментариев в блупринтах или цвета в виджетах а потом не могу запустить игру в редакторе, приходиться перезаходить. Пишет вот такое
Перезапустить проект
источник