Size: a a a

2020 October 15

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Иван
Перезапустить проект
понимаю) ну жто часто происходит.. но если долго ждать то пропадает, возможно просто долго думает на моем ноуте)
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
К вопросу о сокетах + блендер который я недавно поднял: нашёл аддон ue4 для блендера, возможно тут ещё кому то будет полезно. Пока не открывал, руками не щупал, но вроде самое то. https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons
источник

AA

Andrey Andrey in Unreal Engine
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
APawn:

uint8    RemoteViewPitch  Replicated so we can see where remote clients are looking.

Ну почему вот они сделали так, что Pitch по умолчанию уже реплицируется в павне, а Yaw не сделали? =(
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
APawn::GetBaseAimRotation() - кароче только питч реплицируется
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
😭
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
Сэр MSTR
APawn:

uint8    RemoteViewPitch  Replicated so we can see where remote clients are looking.

Ну почему вот они сделали так, что Pitch по умолчанию уже реплицируется в павне, а Yaw не сделали? =(
видимо посчитали, что Yaw из контроллера будут брать)
источник

YA

Yura Antonyuk in Unreal Engine
Привет ребят, подскажите пожалуйста способ реализации  снапить один эктор(Trigger) к компоненту другого эктора(BP_Car). Эктор(Trigger) также является компонентом другого эктора(BP_Car).
То есть когда  есть  много компонентов в экторе и  нужно приснапить к каждому. Весь функционал должен быть в экторе Trigger, а в экторе BP_Car только выбирать что приснапить(1) и куда(2).
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
APawn::GetBaseAimRotation() - кароче только питч реплицируется
Вроде наоборот
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
видимо посчитали, что Yaw из контроллера будут брать)
У копии чужого персонажа на клиенте нету контроллера
А на овнинг клиенте или сервере питч можно тоже из PC брать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Karelin
Вроде наоборот
Ну я проверял сейчас, только питч
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну я проверял сейчас, только питч
Не дядя, по Yaw у всех клиентов работает, а по Pitch, т.е. когда перс верх или вниз смотрит, то это нужно реплицировать.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Karelin
Не дядя, по Yaw у всех клиентов работает, а по Pitch, т.е. когда перс верх или вниз смотрит, то это нужно реплицировать.
Вот у меня ровно наоборот сейчас))
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Вот у меня ровно наоборот сейчас))
Странно, колдунство какое-то
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Karelin
Странно, колдунство какое-то
Ты говоришь о репликации aimoffset или о повороте персонажа вообще?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я именно об aimoffset
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Я именно об aimoffset
Об Aim
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Так, а откуда ты берешь Yaw?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
На персонаже, которым клиент не владеет
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Так, а откуда ты берешь Yaw?
Для локального беру напрямую, а для других игроков, реплицирую переменную которая обновляется в самом персе
источник