Size: a a a

2020 October 15

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а иначе самому тока писать
кстати да, мое решение в ПП не работает, там мультипасс на другой кейс. для пп самое простое спиральный конечно же.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
кстати да, мое решение в ПП не работает, там мультипасс на другой кейс. для пп самое простое спиральный конечно же.
пиши для пп, продовай, золотись)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
пиши для пп, продовай, золотись)
эпики не принимают
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
у меня ряд штук уже зарезали типа "недостаточно ценности", я обиделся и забил.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
у меня ряд штук уже зарезали типа "недостаточно ценности", я обиделся и забил.
Ломай устои, продавай на своём сайте.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
у меня ряд штук уже зарезали типа "недостаточно ценности", я обиделся и забил.
вот педары. но да можно ж через гамроад
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
кстати да, мое решение в ПП не работает, там мультипасс на другой кейс. для пп самое простое спиральный конечно же.
Расскажите пожалуйста, милый человек, есть ли возможность легально в capture вырубить VelocityRender и custom depth/stencil если он там не нужен?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
Ломай устои, продавай на своём сайте.
одна штука в год?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
одна штука в год?
Не барыган ты Вова.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
Не барыган ты Вова.
Есть такое. Но таки все равно я не представляю как продавать такие штуки счас вне маркетов.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Времязатраты того не стоят получается по тем вещам что мне известно. А там где стоят - не мой блин профиль(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Расскажите пожалуйста, милый человек, есть ли возможность легально в capture вырубить VelocityRender и custom depth/stencil если он там не нужен?
Честно говоря не в курсе. Такого API не видел, если сцен кэпчур хочет захватить сцен - он рендерит честно.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Честно говоря не в курсе. Такого API не видел, если сцен кэпчур хочет захватить сцен - он рендерит честно.
Так и думал что ножом придется проходить. Эх.

И вот такой ещё вопрос. В хэндмэйд шейдаке глобальном есть возможность получить SceneTexture через SceneTextureLookup? Просто у меня не получается. И я вот хочу узнать возможно ли это вообще что бы я дальше копал.

А вообще печально что в том же capture cube нет возможности, например, захватывать лишь одну сторону из коробки для оптимизации.
источник

DM

Denis Maltov in Unreal Engine
ребята, подскажите с импортом анимации камеры из FBX. Я в Sequencer жму правой кнопкой на камере и делаю импорт, ключи импортируются но совершенно не те. Словно он из другого места берёт их. С чем это может быть связано?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Denis Maltov
ребята, подскажите с импортом анимации камеры из FBX. Я в Sequencer жму правой кнопкой на камере и делаю импорт, ключи импортируются но совершенно не те. Словно он из другого места берёт их. С чем это может быть связано?
может просто оси путаются?
источник

DM

Denis Maltov in Unreal Engine
не, там если на график с ключами смотреть, они вообще не совпадают. В блендере одно, в анриле другое. И длительность анимации тоже не та
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Denis Maltov
ребята, подскажите с импортом анимации камеры из FBX. Я в Sequencer жму правой кнопкой на камере и делаю импорт, ключи импортируются но совершенно не те. Словно он из другого места берёт их. С чем это может быть связано?
а кто сказал что камеры импортятся в анрил?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
анрил же не понимает камеры другого софта
источник

DM

Denis Maltov in Unreal Engine
интернет
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
анимируй движение кубика, а там в анриле на его место камеру повесишь
источник