Size: a a a

2020 October 17

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
это искусство обмана 😏👌
ты только что рискнул пойти против юристов Nvidia xD
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ты только что рискнул пойти против юристов Nvidia xD
Критический промах
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Критический промах
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
кмк, при критических промахах персонаж должен наносить урон себе иначе он как обычный

а так хоть создаст новый уровень игрового опыта

в БГ3 этот критический промах похоже создан только чтобы усложнить механику

тип есть промах в %, а вот мы добавим критический промах чтобы и его тоже нужно было уменьшать

игры с циферками 😐

бг4: легендарный промах
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
.👌
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
не обмана, а фейка
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
кмк, при критических промахах персонаж должен наносить урон себе иначе он как обычный

а так хоть создаст новый уровень игрового опыта

в БГ3 этот критический промах похоже создан только чтобы усложнить механику

тип есть промах в %, а вот мы добавим критический промах чтобы и его тоже нужно было уменьшать

игры с циферками 😐

бг4: легендарный промах
всмысле "создан"? бг3 же по днд делается
источник

V

Vyacheslav in Unreal Engine
нашел решение. случайно наткнулся на офф форуме. идем в Edit -> Editor Preferences -> выключаем "Enable Window Animations".
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
norlin
всмысле "создан"? бг3 же по днд делается
зачем там критический промах?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
зачем там критический промах?
"там" где?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
norlin
"там" где?
в днд
источник

n

norlin in Unreal Engine
вопросы туда: https://dnd.wizards.com/
источник

n

norlin in Unreal Engine
может быть что угодно, начиная от потери или поломки оружия и заканчивая нанесением урона самому себе
источник

И

Иван in Unreal Engine
И сокоманднику
По усмотрению мастера
источник

И

Иван in Unreal Engine
Игра еще год делаться будет, механики не финальны, наоборот жизнь пока что упростили и не надо бегать за своим выпавшим луком)
Так же пожалели и не стали делать всего один obj interaction
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
на самом деле прост баланс не готов 👌
источник

S

Soap in Unreal Engine
Настройки репликации игрока на скришете.
Сам игрок - наследник от default pawn
PlayerController пустой
Всего 2 игрока
Проблема: игрок сервер спокойно отображается на игроке-клиенте, однако игрок клиенте всегда стоит на месте
источник

S

Soap in Unreal Engine
В чем могут быть проблемы?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Soap
Настройки репликации игрока на скришете.
Сам игрок - наследник от default pawn
PlayerController пустой
Всего 2 игрока
Проблема: игрок сервер спокойно отображается на игроке-клиенте, однако игрок клиенте всегда стоит на месте
источник