Size: a a a

2020 October 08

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
почему это
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Переслано от Nikolay
Хреновый костыль получится, делать через диспатчер.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Andrey Shikhov
почему это
Получится связь объектов, не зависящих друг от друга. Просто сделай по нажатию кнопки в мире поиск нужного игрока и вызов нужной функции (которую бы биндил).
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
тут игрок то вообще не важен, просто интерфейс разбит на меню и кнопки в сцене, а код они один и тот же должны выполнять,, так что бинд вполне нормальная тема и у них зависимости есть на пару евентов
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Andrey Shikhov
тут игрок то вообще не важен, просто интерфейс разбит на меню и кнопки в сцене, а код они один и тот же должны выполнять,, так что бинд вполне нормальная тема и у них зависимости есть на пару евентов
А какой объект выполняет код?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
меню
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
меню это актор на сцене?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
виджет
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Ну если всё на сцене и не зависит от игрока, то да, можно биндить.
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Илья Максимович
Материал будет один и тот же? С одинаковыми параметрами?
Да, один материал. Это нужно для дефолтного грида под застройку, чтобы потом эти квадратики заменялись на сложные модели туннелей и комнат. Думаю, тут нетривиально, просто хотел узнать в какую сторону оптимизировать :)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Всем доброго дня! Позавчера я обращался за помощью с ошибками MSB3073 и 9009. Переустановил Win, снова собрал движок сурс, и создал шаблонный проект. VS снова выдаёт ошибку MSB3073... Может за это время у кого появились идеи, что это может быть?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Уже не знаю что и думать... =(
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Всем доброго дня! Позавчера я обращался за помощью с ошибками MSB3073 и 9009. Переустановил Win, снова собрал движок сурс, и создал шаблонный проект. VS снова выдаёт ошибку MSB3073... Может за это время у кого появились идеи, что это может быть?
похоже это говорит о том, что ты стабильно что-то делаешь не так
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Yakim
похоже это говорит о том, что ты стабильно что-то делаешь не так
у него даже пустой проект не билдится. СДК говорит, что все установил
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Всем доброго дня! Позавчера я обращался за помощью с ошибками MSB3073 и 9009. Переустановил Win, снова собрал движок сурс, и создал шаблонный проект. VS снова выдаёт ошибку MSB3073... Может за это время у кого появились идеи, что это может быть?
ну я гадать и вытягивать из тебя инфу не хочу, это долго и скучно, хочешь давай в лс коннект для тимвьювера гляну
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
взял проект пустой, сейчас попробую сам сбилдить, но уверен, что проблем не будет
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Aleksei DTG
взял проект пустой, сейчас попробую сам сбилдить, но уверен, что проблем не будет
у всех всё пашет, а у него нет, это как минимум странно
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
я помню он говорил что материнку даже зачем-то менял, там уже какая-то дичь странная была, впервые такое слышу
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Yakim
ну я гадать и вытягивать из тебя инфу не хочу, это долго и скучно, хочешь давай в лс коннект для тимвьювера гляну
согласен, он уже и винду воткнул новую, другую версию, всё равно не работает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
то что он сходу переименовал папку движла просто так потому что может, как мне кажется, он лезет туда в чем нихера не понимает, даже я лишний раз не рискую влазить в такие вещи, что-бы потом не потратить кучу времени на изучение как оно работает и как его починить, потому я сурсовый анрил ставил тупо в корень со стандартным названием папки UnrealEngine, все по инструкции и всё пашет отлично
источник