Size: a a a

2020 October 08

A

Artem in Unreal Engine
Илья Максимович
А я смотрю ты прям широко проблему описываешь. Информативно.
Ну я не виноват что уеч падает без причины регулярно.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
Ну я не виноват что уеч падает без причины регулярно.
все причины в логах в 99% случаев ;)
источник

A

Artem in Unreal Engine
Где эти логи?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Soap
а как мне ai_move_to дебажить?
погугли про visual debugger или как-то так
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Artem
Где эти логи?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Soap
а как мне ai_move_to дебажить?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
Где эти логи?
Saved/Logs
источник

n

norlin in Unreal Engine
а стак трейс прямо в окне краша выводится ;)
источник

A

Artem in Unreal Engine
norlin
Saved/Logs
источник

A

Artem in Unreal Engine
Вау, там добавилось что исключение произошло в неизвестной функции. Пиздец информативно канешн
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Artem
Вау, там добавилось что исключение произошло в неизвестной функции. Пиздец информативно канешн
Потому, что символы, хоть и тяжёлые, но нужные
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artem
Вау, там добавилось что исключение произошло в неизвестной функции. Пиздец информативно канешн
сарказм и всё такое оно конечно круто (нет), но можно хотя бы погуглить для начала, как вообще дебажить анриловский проект… если уж краш беспокоит))
источник

A

Artem in Unreal Engine
norlin
сарказм и всё такое оно конечно круто (нет), но можно хотя бы погуглить для начала, как вообще дебажить анриловский проект… если уж краш беспокоит))
>как вообще дебажить анриловский проект… если уж краш беспокоит
Это ты с сарказма начал. А это был мой изначальный вопрос
источник

n

norlin in Unreal Engine
ок
источник

S

Soap in Unreal Engine
Моя проблема после небольшого дебага:
1) Print_string выводит 0, после запуска ошибка
2) если тащить из begin_play, а не из OnPossessed, то ошибки нет и print_stirng выводит 2

OnPossessed должен вызываться 1 раз (т.к на карте 1 объект с этим контроллером)

В чем могут быть проблемы?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Soap
Моя проблема после небольшого дебага:
1) Print_string выводит 0, после запуска ошибка
2) если тащить из begin_play, а не из OnPossessed, то ошибки нет и print_stirng выводит 2

OnPossessed должен вызываться 1 раз (т.к на карте 1 объект с этим контроллером)

В чем могут быть проблемы?
delay добавь . хотя бы 1 фрейм скипни
источник

S

Soap in Unreal Engine
спасибо! проблема решена)
скип 1 фрейма помог
источник

n

norlin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
delay добавь . хотя бы 1 фрейм скипни
а это точно стабильный фикс?)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
norlin
а это точно стабильный фикс?)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
norlin
а это точно стабильный фикс?)
пример очень искусственный. скорее всего он будет будет куда - то бежать не в позесе
источник