Size: a a a

2020 October 07

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
атачить не надо
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ну это грубо если очень
источник

A

Artem in Unreal Engine
Уеч вылетает когда пытаюсь физикс ассет открыть или удалить. Как вообще лечатся вылеты? вылетает постоянно и по разным поводам.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Artem
Уеч вылетает когда пытаюсь физикс ассет открыть или удалить. Как вообще лечатся вылеты? вылетает постоянно и по разным поводам.
Даже пытался создать новый ассет, тоже вылетает сразу же
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Чтобы вылечить, скорее всего надо сначала найти конкретную причину. Может оператива кончается, у меня вроде случалось.
источник

A

Artem in Unreal Engine
Тип 3 месяца этот ассет влазил в 16 гб, а потом стал слишком толстым.
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Знатоки, я игрался с освещением и заметил что на отражающем материале свет пропадает а не отскакивает (как в жизни) на поверхность которую ты в нем видишь. Подскажите, какой параметр за это отвечает?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Не, там стопудово хуйня именно со скелетом.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Ярослав
Знатоки, я игрался с освещением и заметил что на отражающем материале свет пропадает а не отскакивает (как в жизни) на поверхность которую ты в нем видишь. Подскажите, какой параметр за это отвечает?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/Reflections/index.html может это поможет? Вообще не шарю в освещении, но так.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Artem
Не, там стопудово хуйня именно со скелетом.
А что, кстати, в логах когда падает?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ща гляну, через пол часа когда загрузится)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Эта демка создавалась еще когда ртха в проектах даж не было) там ничо подобного нету
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Оно вроде не про ртх, точнее не только про ртх, а про обычные отражения света тоже.
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Оно вроде не про ртх, точнее не только про ртх, а про обычные отражения света тоже.
Только что прочитал, там ничего нет(
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Sphere Reflection Capture  разве не за это отвечает?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Опять же в кейсе с траблой мало вводных - что за освещение, запекался ли свет, что с отражающей поверхностью, настройки, тыры пыры
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Sphere Reflection Capture  разве не за это отвечает?
Нет
источник

A

Artem in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
А что, кстати, в логах когда падает?
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\Build\++UE4+Licensee\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 674] Array index out of bounds:
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Может я не правильно описал. Я на манекен Спотлайт повесил и когда подхожу к "зеркалу" луч света просто пропадает
источник

A

Artem in Unreal Engine
Главное и ассет и скелет работают, а если пытаешься поменять, то падает
источник