Size: a a a

2020 October 07

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Можешь написать такую, которая совместит в себе обе.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а потом такое, почаны, в жопу стим, давайте EGS
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Yakim
а потом такое, почаны, в жопу стим, давайте EGS
Ага.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Такой же незабагованный как UE и SteamVR, например.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hackerman Me
Такой же незабагованный как UE и SteamVR, например.
😂
источник

KK

Kirill Kocheshkov in Unreal Engine
Привет, я тут смотрел про сериазацию и в unrealMath встретил такие строчки
void FRotator::SerializeCompressed( FArchive& Ar )
{

 
uint8 BytePitch = 0;
uint8 ByteYaw = 0;
uint8 ByteRoll = 0;
 


 BytePitch = FRotator::CompressAxisToByte(Pitch);
 ByteYaw = FRotator::CompressAxisToByte(Yaw);
 ByteRoll = FRotator::CompressAxisToByte(Roll);
}

uint8 B = (BytePitch!=0);
Ar.SerializeBits( &B, 1 );
if( B )
{
 Ar « BytePitch;
}
else
{
 BytePitch = 0;
}
Мне интересно, почему было сделанно
uint8 B = (BytePitch!=0);
Ar.SerializeBits( &B, 1 );
А не просто if(B)
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
потому что это метод работает в обе стороны, и на чтение и на запись
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
перестали меняться буквы на 3д-виджетах. при этом всё правильно доходит до set text  и принт стринг проходит правильно тоже. но буквы не меняются
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
Доброго вечера всем, проблема с переходом анимации из одного состояния в другое. В AnimGraph в State Machine, проблема в том, что при создании связей первый раз все работает, но потом анимация не хочет проигрываться зависая в тике на 0,0012 мс. Переход из анимации Idle в Equip сделана через Boolean, а выход анимации Equip в Idle_Rifle, не переходит. В версии 4,24 работало, а в версии 4,25,3 работает один раз.
Если вы сталкивались с таким подскажите, что делать, или дайте совет как еще можно перейти из одной анимации в другую.
Заранее благодарю!!!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Korney Kolokolnikov
Доброго вечера всем, проблема с переходом анимации из одного состояния в другое. В AnimGraph в State Machine, проблема в том, что при создании связей первый раз все работает, но потом анимация не хочет проигрываться зависая в тике на 0,0012 мс. Переход из анимации Idle в Equip сделана через Boolean, а выход анимации Equip в Idle_Rifle, не переходит. В версии 4,24 работало, а в версии 4,25,3 работает один раз.
Если вы сталкивались с таким подскажите, что делать, или дайте совет как еще можно перейти из одной анимации в другую.
Заранее благодарю!!!
Привет, Корней, во все детали пока не вник, но вижу, что опасное это дело так завязываться на Nearly Equal
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
Где то он работает где то нет. Но другого варианта я пока не придумал.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
бери TimeRemaining (ratio) и проверяй, что он <= какой-то небольшой величине, 0,1/0,2 например
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
О! Спасибо
источник

M

Miroslav in Unreal Engine
Господа, нужна помошь. Делаю мерж мешей для персонажа по этому гайду (https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/WorkingwithModularCharacters/index.html) от эпиков. Проблема в том что после мержа нету симуляции ткани.
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
Проблема в том, что он вот так зависает в положении, и "дрожит"
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а ты на ратио заменил?
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
Да
источник

KK

Korney Kolokolnikov in Unreal Engine
источник