Size: a a a

2020 October 07

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
Это как?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
WidgetComponent в ScreenSpace
хотел бы я тоже услышать ответ на этот вопрос, да. Сам тоже делал виджетом, когда нужна была отладка
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ну добавляйте временно виджеты туда куда вам нужно и всё, можно прям эктор спавнить который собирает все нужные точки и спавнит в нужном месте эти виджеты
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Отладка - не про изящество и перформанс
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Но зато правильно настроенная отладка может сэкономить кучу времени и сил :)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Подскажите плиз, как лучше нарисовать отладочный текст рядом с точкой? DrawDebugString рисует черти как, не понятно как сделать чтобы текст явно был привязан к конкретной точке...
Нормально же, чётко в точке в мире стоит🤔
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В чём кроме текста проблема?
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
Не точно в точке, в этом и проблема...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Это как?
а ты не под ВР случайно делаешь?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Не точно в точке, в этом и проблема...
тогдаскрин
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я сейчас чекнул, в традиционном проекте действительно стоит в одной точке. Понятно, что плавает, но это вполне приемлимо, в ВР это фиг пойми как работает, ещё и кулится на каком-то диком расстоянии сейчас
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
а как координаты выставляешь
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
Код чисто экспериментальный, но видно что точка вставки текста, там же где координата отладочной точки
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
О! В режиме standalone game гораздо все лучше чем при запуске в editor'e
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
О! В режиме standalone game гораздо все лучше чем при запуске в editor'e
А где у тебя пуск?
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
Ну запуск то в editore, но режим standalone
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Ну запуск то в editore, но режим standalone
Панель пуск
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
В смысле? Я снимал часть экрана
источник