Size: a a a

2020 October 07

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
этого вашего блендера ещё даже в альфе не было, когда мы 5-ый 3д макс с пиратских дисков ставили
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Aleksei DTG
этого вашего блендера ещё даже в альфе не было, когда мы 5-ый 3д макс с пиратских дисков ставили
одно из правил чата, нельзя о пиратстве
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
одно из правил чата, нельзя о пиратстве
то было в прошлом ))
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Во народ, у меня ещё вопрос возник.
А в анриле можно как то разом изменять дистанцию лодов у нескольких объектов одновременно?
Ну в юнити например так, выбираешь десяток объектов, переходишь в дебаг режим и настраиваешь дистанцию лодов у всех выделенных моделей сразу.
В анриле так можно?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Точно не знаю. Но можно посмотреть в Bulk edit via property matrix
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
хотя скорее там не будет этого
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Точно не знаю. Но можно посмотреть в Bulk edit via property matrix
спасибо, ща гляну
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Vladimir Khanin
Точно не знаю. Но можно посмотреть в Bulk edit via property matrix
да, там есть какие то общие настройки, но к сожалению настройки дистанции нету.
ну ладно, придётся ручками настраивать, спасибо)
источник

nv

nik vor in Unreal Engine
Pasha
да, там есть какие то общие настройки, но к сожалению настройки дистанции нету.
ну ладно, придётся ручками настраивать, спасибо)
источник

P

Pasha in Unreal Engine
ну почти то, что надо))
сойдёт, всяко проще чем руками у каждого ассета выставлять, спасибо)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, нубский вопрос:
Есть Dynamic Delegate (DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE)
Можно ли к нему в C++ привязать лямбду или как-то передать дополнительный параметр в метод-обработчик?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
norlin
Господа, нубский вопрос:
Есть Dynamic Delegate (DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE)
Можно ли к нему в C++ привязать лямбду или как-то передать дополнительный параметр в метод-обработчик?
Привет, Норлин! А разве передача в Execute - это не передача параметров в метод обработчик? Т.е. добавить + 1 параметр в сам делегат - не подходит?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Привет, Норлин! А разве передача в Execute - это не передача параметров в метод обработчик? Т.е. добавить + 1 параметр в сам делегат - не подходит?
нет, делегат объявлен в движковом классе, а не в моём)
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну и мне нужно параметр, который есть на момент привязки обработчика, а не на момент вызова делегата
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
аха, понял
источник

n

norlin in Unreal Engine
вообще не понимаю такой разницы в API разных типов делегатов... у обычного делегата есть всё нужное, а у динамических нифига...
источник

n

norlin in Unreal Engine
но динамические есть почти везде, а обычных дублирующих нифига нет
источник

n

norlin in Unreal Engine
и крутись как хочешь...
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
Господа, нубский вопрос:
Есть Dynamic Delegate (DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE)
Можно ли к нему в C++ привязать лямбду или как-то передать дополнительный параметр в метод-обработчик?
Нельзя
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Нельзя
источник