Size: a a a

2020 October 06

A

Andre in Unreal Engine
Qbax Alex
Подобный трабл был при експорте алембика из майки. Помогала гудини с нодой remesh
Блин( ещё гудини мне не хватало)) Чисто для переноса анимации сплайна с синьки в анрил, капец)
источник
2020 October 07

VP

Victor Polyakov in Unreal Engine
Всем привет, может кто подсказать, как пройтись по массиву рандомно. Т.е. чтобы достать каждый элемент в случайном порядке, но один раз каждый, спасибо!
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Victor Polyakov
Всем привет, может кто подсказать, как пройтись по массиву рандомно. Т.е. чтобы достать каждый элемент в случайном порядке, но один раз каждый, спасибо!
Привет! Перемешать массив и пройтись по нему не рандомно :)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
это один вариант, другой - брать любой рандомный элемент в массиве, затем его из массива удалять
источник

VP

Victor Polyakov in Unreal Engine
Понял, попробую, спасибо)
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Привет, банальный вопрос - есть способ рут блупринта сделать каким-нибудь пустым объектом? Или просто чтобы не ставить туда обязательно либо лампу, либо источник света как у меня? Какая тут общепринятая практика?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
Привет, банальный вопрос - есть способ рут блупринта сделать каким-нибудь пустым объектом? Или просто чтобы не ставить туда обязательно либо лампу, либо источник света как у меня? Какая тут общепринятая практика?
SceneComponent
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
Спасибо
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Как можно сделать камеру следующую за группой объектов попадающую в её область видимости
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Если один из объектов покидает область видимости она перестаёт его отследивать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
Если один из объектов покидает область видимости она перестаёт его отследивать
Камера должна отслеживать объект, но если объект покидает облась ее видимости, то она перестает его отслеживать?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Сэр MSTR
Камера должна отслеживать объект, но если объект покидает облась ее видимости, то она перестает его отслеживать?
Ну представь персонажа и в один момент он может разделить я на уменьшены копии себя. Камера в это время должна следовать за ними
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
вот как раз когда объекта двое и один уходит, то за каким она должна идти?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
думаю тут разгадка
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
нужен какой-то приоритет по которому камера будет понимать за кем следить

хотя вот у популус ран похожая штука, можно у них спросить
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Ну объект может разделить я более чем на 2
источник

А

Алексей in Unreal Engine
И отслеживание должно прекращать я когда персонаж допустим упал в яму или большая группа ушла далеко вперед
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Алексей
Ну объект может разделить я более чем на 2
ок, а если их два и один вышел, то за кем следить?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Следить за тем который ушёл дальше
источник