Ну судя по всему тебе надо на вынесенном акторе поставить AutoPossessPlayer -> Player0
так то оно работает но тогда, вид переключается на камеру пауна-персонажа. А нужно чтобы вид был из пауна-камеры(которая является Default Pawn Class в Game Mode), а управлять паун-персонажем.
так то оно работает но тогда, вид переключается на камеру пауна-персонажа. А нужно чтобы вид был из пауна-камеры(которая является Default Pawn Class в Game Mode), а управлять паун-персонажем.
честно говоря, я никогда не делал игры с видом из внешней камеры (вероятно там есть свои тонкости и секреты), но переключиться на другую камеру ты можешь через Set View Target with Blend
Кстати, помните асинхронные ноды в блюпринтах? Типа Play montage с подпиской на окончание монтажа? Раньше чтобы такое сделать нужно было наследоваться от blueprint async proxy base или сношаться с кодом
привет) не могу импортнуть алембик, такую ошибку выбивает, в гугле ничего не нашёл
Output log: LogAssetTools: Warning: Failed to import 'D:/WORK/2020/Ableton/C4D/1/6.abc'. Failed to create asset '/Game/6'. Please see Output Log for details.
Експортировал с синьки, знает может кто в чём может быть трабл?)
привет) не могу импортнуть алембик, такую ошибку выбивает, в гугле ничего не нашёл
Output log: LogAssetTools: Warning: Failed to import 'D:/WORK/2020/Ableton/C4D/1/6.abc'. Failed to create asset '/Game/6'. Please see Output Log for details.
Експортировал с синьки, знает может кто в чём может быть трабл?)
Подобный трабл был при експорте алембика из майки. Помогала гудини с нодой remesh