Size: a a a

2020 October 06

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Версия сурс
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
чисти папки в проекте своём, бинарс, билдс, интерменейд, сейв, генерируй файл проекта студии, запускай его и пробуй скомпилировать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
после генерации файла студии проекта в папке сейв появиться лог селектора, его сюда
источник

A

A in Unreal Engine
Всем привет. Памагите)
Кто знает где можно в облаке взять мощностей чтобы ускорить бейк виреем в Анриле. Или просто какие-то фермы где можно развернуть свой софт и делать че хочешь. Делаю Архвиз проект, нет сил больше 12 часовые бейки выжидать 😳
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сссори за оффтоп, но когда я первый раз услышал про Врей под анрил, я сразу сказал, что это очень неудачная шутка :D
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Единой Медиа Группе требуется UE4 разработчик на проектной основе.

Требуемый опыт работы: 1–3 года

Проектная работа/разовое задание, удаленная работа

Требования:

Опыт создания графических роликов и разработка игр в Unreal Engine.
Сборка сцен, рендер, композ, пролеты камер непосредственно в Unreal Engine.
Дополнительное знание программ на среднем уровне и выше:

Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds Max и Maxon Cinema 4D - моделирование по референсу, текстурирование и рендер.
Обязательно наличие demoreel

Личные качества:

Пунктуальность, ответственность, исполнительность
Способность работать качественно в условиях ограниченного времени.

Условия:

Проектная работа, сроком до конца декабря 2020 года.
Удаленный режим работы.
Гонорар обсуждается дополнительно по результатам собеседования.

https://hh.ru/vacancy/39641832
источник

A

A in Unreal Engine
Aleksei DTG
Сссори за оффтоп, но когда я первый раз услышал про Врей под анрил, я сразу сказал, что это очень неудачная шутка :D
Качество света гораздо лучше, это факт)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
A
Качество света гораздо лучше, это факт)
врей больно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Подожди немного, GPU lightmass вышел нативный
источник

A

A in Unreal Engine
Mark Marker
Подожди немного, GPU lightmass вышел нативный
в 25-ом ? или тот же от китайца что и раньше был?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
A
Качество света гораздо лучше, это факт)
Качество света зависит от рук, а с вреем люди как в максе мучались, так и на анриле сейчас так же, вероятно, ибутся
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
A
в 25-ом ? или тот же от китайца что и раньше был?
в 26-м, он от того же китайца только после того как его эпик взял в стафф, и он прогрессивный
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
то есть тебе не надо бейкать всю сцену чтобы увидеть как поедут лайтмэпы
источник

A

A in Unreal Engine
с виреем так же
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
A
с виреем так же
ты там весь мир запекаешь чтоль?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

A

A in Unreal Engine
только я пилю под окулус квест. И конечно же с моим счастьем на андроиде это не работает. В билде те меши которые не перебейкивались просто черные или белые. Так что когда надо билд приходится все перепекать
источник

A

A in Unreal Engine
Mark Marker
ты там весь мир запекаешь чтоль?
Квартиры, архвиз же. Заказчик к каждому пятнышку придирается
источник

A

A in Unreal Engine
Отсюда и такое хулиардное время бейков
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
A
только я пилю под окулус квест. И конечно же с моим счастьем на андроиде это не работает. В билде те меши которые не перебейкивались просто черные или белые. Так что когда надо билд приходится все перепекать
дык там похер какой у тебя выхлоп, ты бейкаешь в RVT в 26-м, и он просто ее по твоей команде "запечь" запекает
источник