Size: a a a

2020 October 06

E

Egor#1 in Unreal Engine
Привет народ!
Совсем недавно начал ковырять движок и столкнулся с такой проблемой. Есть пушка из маркетплейса. Она в двух вариациях skeletal mesh и physics asset. А мне очень хочется сделать ее компонентом актора, который использует физику, как это делают static mesh. Как мне это сделать?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Egor#1
Привет народ!
Совсем недавно начал ковырять движок и столкнулся с такой проблемой. Есть пушка из маркетплейса. Она в двух вариациях skeletal mesh и physics asset. А мне очень хочется сделать ее компонентом актора, который использует физику, как это делают static mesh. Как мне это сделать?
а если при импорте ассета снять(выключить) "checkbox" - > "skeletal mesh" ?
источник

E

Egor#1 in Unreal Engine
Не совсем понял о чем ты. Не замечал таких галочек при импорте из маркета
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Egor#1
Привет народ!
Совсем недавно начал ковырять движок и столкнулся с такой проблемой. Есть пушка из маркетплейса. Она в двух вариациях skeletal mesh и physics asset. А мне очень хочется сделать ее компонентом актора, который использует физику, как это делают static mesh. Как мне это сделать?
Привет! У тебя, немножко смешались в кучу кони-люди :) ты купил модель со скелетом. В движке она не в "двух вариациях", а может быть в виде нескольких ассетов, самого скелета, меша, который использует этот скелет, физического ассета (которых может быть много), ну ещё материал туда же, анимации и т.д.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Egor#1
Привет народ!
Совсем недавно начал ковырять движок и столкнулся с такой проблемой. Есть пушка из маркетплейса. Она в двух вариациях skeletal mesh и physics asset. А мне очень хочется сделать ее компонентом актора, который использует физику, как это делают static mesh. Как мне это сделать?
чивоооо !@#$%^.
поучи матчасть про скелетал меши и физик ассеты
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
эх... господа, не сочтите меня снобом, пожалуйста, но с каждым днём я всё больше убеждаюсь, что обучать движку надо с самых простейших вещей, навроде того, как связать между собой два объекта (и что такое вообще объект) и как импортировать ассеты и использовать их в игре, а не вот эти все "на наших курсах вы сделаете свою мультиплеерную игру за 2 недели, а потом гарантированно устроитесь на работу за 2К"
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
Aleksei DTG
эх... господа, не сочтите меня снобом, пожалуйста, но с каждым днём я всё больше убеждаюсь, что обучать движку надо с самых простейших вещей, навроде того, как связать между собой два объекта (и что такое вообще объект) и как импортировать ассеты и использовать их в игре, а не вот эти все "на наших курсах вы сделаете свою мультиплеерную игру за 2 недели, а потом гарантированно устроитесь на работу за 2К"
очевидно, так
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
если на курсах обучать таким базовым вещам, они не будут продаваться)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Aleksei DTG
эх... господа, не сочтите меня снобом, пожалуйста, но с каждым днём я всё больше убеждаюсь, что обучать движку надо с самых простейших вещей, навроде того, как связать между собой два объекта (и что такое вообще объект) и как импортировать ассеты и использовать их в игре, а не вот эти все "на наших курсах вы сделаете свою мультиплеерную игру за 2 недели, а потом гарантированно устроитесь на работу за 2К"
ах если бы люди задающие такие вопросы хотя бы на курсы ходили. они ж смотрят один тутториал 10 минутный и уже мамкины геймдевелоперы
*без негатива
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
это точно, и это очень грустно
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
а показать, как сделать свою "игру" после трех дней - сразу подогреет интерес)
источник

E

Egor#1 in Unreal Engine
Bobby Hill
чивоооо !@#$%^.
поучи матчасть про скелетал меши и физик ассеты
Можешь кинуть в меня конкретной статьей с матчастью (английский умею читать)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Aleksei DTG
эх... господа, не сочтите меня снобом, пожалуйста, но с каждым днём я всё больше убеждаюсь, что обучать движку надо с самых простейших вещей, навроде того, как связать между собой два объекта (и что такое вообще объект) и как импортировать ассеты и использовать их в игре, а не вот эти все "на наших курсах вы сделаете свою мультиплеерную игру за 2 недели, а потом гарантированно устроитесь на работу за 2К"
крепитесь, коллега.  анрил магнитом будет манить: архвиз, рендерманов, видеографов, караванных кодизм, автомотив и тп и т.п.)) и это хорошо, но есть побочные эффекты
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Egor#1
Можешь кинуть в меня конкретной статьей с матчастью (английский умею читать)
начать стоило хотя бы отсюда
"A Physics Asset is used to define the physics and collision used by a Skeletal Mesh."

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Physics/PhysicsAssetEditor/index.html
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sergey R
крепитесь, коллега.  анрил магнитом будет манить: архвиз, рендерманов, видеографов, караванных кодизм, автомотив и тп и т.п.)) и это хорошо, но есть побочные эффекты
Абсолютно согласен :)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
В UE4 есть дефолтный инструмент для RHI (н-р, d3d11) прекомпайла / warmup'а шейдеров при загрузке уровня через Level Streaming / Load Level Async? Думаю, что нет, но было бы приятно :)
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
Не было еще в группе? На почту ток что пришло
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
ну и 10 кусочков ежемесячной халявы))
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Я вернулся. Проблема с 9009 ошибкой сохранилась не смотря на переустановку VS и запуск Setup.bat
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник