и/или, смотреть какой из объектов находится дальше от точки старта и следовать за ним если он стоит на нужной дороге, но нужно плавное переключение камеры чтобы у игрока не случился припадок
Пока мы усовершенствовали движение толпы в Populus Run, наткнулись на очень крутую книгу — "The Nature of Code". В одной из глав там подробно описаны алгоритмы flocking (движение стаей), steering (естественное подруливание к цели), движение по патху и многое другое полезное.
Пока мы усовершенствовали движение толпы в Populus Run, наткнулись на очень крутую книгу — "The Nature of Code". В одной из глав там подробно описаны алгоритмы flocking (движение стаей), steering (естественное подруливание к цели), движение по патху и многое другое полезное.