Size: a a a

2020 October 07

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Ну видимо стрелять трейсами в камеру(или от нее), смотреть дистанцию и переставлять фокус на нужный объект
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
это всё абстрактно

дальше — это скорее всего есть линия по которой объекты двигаются

скорее всего нужна область которая будет использовать принцип приоритета/монеток

будем брать объекты и смотреть у кого в радиусе больше всего объектов, за тем объектом и смотрим
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Благодарю, подумаю над тем как это сделать
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
триггер, каждый объект входящий в его зону добавляет к его переменной %n +1

мир смотрит у кого больше число и передаёт этот объект камере
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
и/или, смотреть какой из объектов находится дальше от точки старта и следовать за ним если он стоит на нужной дороге, но нужно плавное переключение камеры чтобы у игрока не случился припадок
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
а что за игра такая интересная?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
а что за игра такая интересная?
похожая — populus run от 52
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Тестируем алгоритм кластеризации DBSCAN. Он нужен нам, чтобы понять, какая часть толпы в Populus Run является главной, и каких бегунов нужно отделить.

#gamedev #gamedesign #madewithunity
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Пока мы усовершенствовали движение толпы в Populus Run, наткнулись на очень крутую книгу — "The Nature of Code". В одной из глав там подробно описаны алгоритмы flocking (движение стаей), steering (естественное подруливание к цели), движение по патху и многое другое полезное.

https://natureofcode.com/book/chapter-6-autonomous-agents/
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Уровень с коронавирусами 🦠
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
Уровень с коронавирусами 🦠
почему вирусы не набрасываются на толпу людей, не соблюдающих дистанцирование?)))
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
norlin
почему вирусы не набрасываются на толпу людей, не соблюдающих дистанцирование?)))
Ну как не понятно то? Потому что люди в масках!!!! Вирус маску видит и сразу такой: а, ну окей =(
источник

n

norlin in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
Пока мы усовершенствовали движение толпы в Populus Run, наткнулись на очень крутую книгу — "The Nature of Code". В одной из глав там подробно описаны алгоритмы flocking (движение стаей), steering (естественное подруливание к цели), движение по патху и многое другое полезное.

https://natureofcode.com/book/chapter-6-autonomous-agents/
уууух, спасибо за ссылочку! я эту инфу год назад искал и так и не нашёл…
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
уууух, спасибо за ссылочку! я эту инфу год назад искал и так и не нашёл…
серьезно?)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
серьезно?)
да!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
да!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
серьезно?)
я ж в KL тогда так и не осилил сделать флокинг с навигацией по-нормальному, закостылял кое-как и переключился на другое
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
я ж в KL тогда так и не осилил сделать флокинг с навигацией по-нормальному, закостылял кое-как и переключился на другое
забавно. Просто флокинг весьма разжеванная тема давно, куча ресурсов и все такое, все вопросы чисто в реализации
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
забавно. Просто флокинг весьма разжеванная тема давно, куча ресурсов и все такое, все вопросы чисто в реализации
вот конкретно флокинг + navpath я чот не осилил и не нагуглил)
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
в гемах точно было
источник