Size: a a a

2020 October 07

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
а их когда выпускали то
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Народ, хай)
Вопрос такой, подгрузил модельки в движок, но при этом слетели все пивоты.
В чём проблема?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Pasha
Народ, хай)
Вопрос такой, подгрузил модельки в движок, но при этом слетели все пивоты.
В чём проблема?
посмотри как правильно импортировать, возможно ты берёшь чужие модели которые были неправильно экспортированы или сам неправильно экспортировал
источник

P

Pasha in Unreal Engine
И ещё такой вопрос в догонку.
Загрузил модельки в движок, настроил материалы, всё сохранил, закрыл движок, сегодня открываю а все материалы с моделей слетели.
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Pasha
И ещё такой вопрос в догонку.
Загрузил модельки в движок, настроил материалы, всё сохранил, закрыл движок, сегодня открываю а все материалы с моделей слетели.
сказки какие-то, что-то не сохранил
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
сказки какие-то, что-то не сохранил
ок, спасибо с этим разобрались
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Pasha
И ещё такой вопрос в догонку.
Загрузил модельки в движок, настроил материалы, всё сохранил, закрыл движок, сегодня открываю а все материалы с моделей слетели.
файлы текстур не перемещал?
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
посмотри как правильно импортировать, возможно ты берёшь чужие модели которые были неправильно экспортированы или сам неправильно экспортировал
не, модели свои.
короче суть в чём, есть мусорка с крышкой. Пивот у крышки естественно в нужном месте, чтобы её можно было открывать.
И вот при загрузке в движок у неё слетел пивот в ноль.
Ща почитал, что анрил по дефолту ставит пивот в ноль. То есть получается мне нужно сам объект в майке поставить в нули?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
файлы текстур не перемещал?
если только не через UE, вроде как там используется id файла, а не его путь
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
файлы текстур не перемещал?
не, ничего не перемещалось.
Но выше уже написали, что скорее всего что то не сохранил, склоняюсь к этому
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Pasha
Народ, хай)
Вопрос такой, подгрузил модельки в движок, но при этом слетели все пивоты.
В чём проблема?
в блендере при таком "воркфлоу" никакие пивоты с масштабом не слетают (вызов меню на 12-ой секунде: ctrl+A)
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Sergey R
в блендере при таком "воркфлоу" никакие пивоты с масштабом не слетают (вызов меню на 12-ой секунде: ctrl+A)
а блендер то тут причём))
я про то что в движке именно слетел один пивот
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Pasha
а блендер то тут причём))
я про то что в движке именно слетел один пивот
ладно чувак, извини что потратил на тебя свое время, записал видео и т.п. больше не повторится
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Sergey R
в блендере при таком "воркфлоу" никакие пивоты с масштабом не слетают (вызов меню на 12-ой секунде: ctrl+A)
+

всё нужно сбрасывать в 0
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
скейл, положение...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Pasha
а блендер то тут причём))
я про то что в движке именно слетел один пивот
куда слетели-то? Пивоты ставятся в ноль сцены
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а не остаются там, где ты их в редакторе поставил
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
посмотри как правильно импортировать, возможно ты берёшь чужие модели которые были неправильно экспортированы или сам неправильно экспортировал
так хорошо, а как быть тогда с двумя объектами? Вот у меня мусорка и крышка. Крышка должна быть на мусорке, но при этом пивот крышки  должен быть в нужном месте.
Я так понял что только ручками в движке крышку ставить в нужное положение?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Pasha
так хорошо, а как быть тогда с двумя объектами? Вот у меня мусорка и крышка. Крышка должна быть на мусорке, но при этом пивот крышки  должен быть в нужном месте.
Я так понял что только ручками в движке крышку ставить в нужное положение?
ставишь крышку в ноль сцены, чтобы шарнил в нуле был
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну или, если собираешь блюпринт, кидаешь SceneComponent - это будет твой pivot теперь, ставишь его в место шарнира, к нему цепляешь крышку (у неё пивот теперь может быть в любом месте), крутишь SceneComponent
источник