Size: a a a

2020 October 07

P

Pasha in Unreal Engine
Aleksei DTG
ставишь крышку в ноль сцены, чтобы шарнил в нуле был
во, это мне и нужно было понять, спасибо)
ну окей, то есть потом крышку уже просто в движке в нужное место надо поставить?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Pasha
так хорошо, а как быть тогда с двумя объектами? Вот у меня мусорка и крышка. Крышка должна быть на мусорке, но при этом пивот крышки  должен быть в нужном месте.
Я так понял что только ручками в движке крышку ставить в нужное положение?
создай блюпринт на мусорку, закинь в него крышку, куда станет крышка?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Pasha
во, это мне и нужно было понять, спасибо)
ну окей, то есть потом крышку уже просто в движке в нужное место надо поставить?
да, но если ты имеено собираешь блюпринт - бак, то я бы сделал как выше написано, добавил отдельный SceneComponent, который будет пивотом
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
создай блюпринт на мусорку, закинь в него крышку, куда станет крышка?
ой, не эт слишком сложно))
мне для заливки на маркетплэйс надо))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Pasha
ой, не эт слишком сложно))
мне для заливки на маркетплэйс надо))
тогда вообще не парься. Там вообще никто не парится. Сарказм если что
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Pasha
ой, не эт слишком сложно))
мне для заливки на маркетплэйс надо))
это не сложно, но ладно, в общем посмотри гайды как правильно экспортировать
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
это не сложно, но ладно, в общем посмотри гайды как правильно экспортировать
Окей, всем спасибо))
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
👋🏼Ребят, кто размещался в аппсторе? Там можно указанную сумму за игру через некоторое время сделать там скидку?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Pasha
Окей, всем спасибо))
а как правильно выше написали, не забудь ResetXForm сделать если масштабы крутил
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а то там, в маркетплейсе, есть любители продавать скелетал с меши с масштабом типа 0,1 на руте, а потом люди спрашивают почему у них на физической машинке колёса после запуска игры в кучку в центре сбиваются :)
источник

P

Pasha in Unreal Engine
Aleksei DTG
а как правильно выше написали, не забудь ResetXForm сделать если масштабы крутил
это да, обязательное действие))
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Aleksei DTG
а как правильно выше написали, не забудь ResetXForm сделать если масштабы крутил
О, максеры в чате
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
О, максеры в чате
все мы немного максеры :)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ямы максеры
источник

P

Pasha in Unreal Engine
ну я финал из майки гружу, в максе только моделю)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
блендер давно уже всё ± умеет и бесплатный, а ещё, наконец-то он в LTS, весь мир выдохнул с облегчением
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
блендер давно уже всё ± умеет и бесплатный, а ещё, наконец-то он в LTS, весь мир выдохнул с облегчением
а что такое LTS?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
блендер давно уже всё ± умеет и бесплатный, а ещё, наконец-то он в LTS, весь мир выдохнул с облегчением
еретик
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Долгосрочная поддержка (англ. Long term support, LTS, часто Extended-support release, ESR) — 
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Aleksei DTG
еретик
unreal тоже бесплатный, если что
источник