Size: a a a

2020 October 07

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Нельзя
спасибо
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
вообще не понимаю такой разницы в API разных типов делегатов... у обычного делегата есть всё нужное, а у динамических нифига...
Разница в api существует из-за того, что dynamic delegate сериализуем, и в рантайме он хранит условный указатель не метод. А статический делегат не сериализовать, и он может себе позволить использовать некоторое подобие std::bind внутри, отсюда и возможность давать payload произвольных типов.
источник

S

Soap in Unreal Engine
а можно как-нибудь подружить миксамо анимацию и стандартную ue4 манекена?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Soap
а можно как-нибудь подружить миксамо анимацию и стандартную ue4 манекена?
ссори. в общем неправильно прочитал, если надо перенести анимацию миксамо на маннекен, то конечно можно, на ютубе полно туторов
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Soap
а можно как-нибудь подружить миксамо анимацию и стандартную ue4 манекена?
Оооо, как я смотрел на ютубе это оч тяжело
источник

S

Soap in Unreal Engine
Сэр MSTR
Оооо, как я смотрел на ютубе это оч тяжело
а можно ссылочку?
источник

S

Soap in Unreal Engine
если помнишь
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Soap
а можно ссылочку?
Попробую найти сейчас
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Разница в api существует из-за того, что dynamic delegate сериализуем, и в рантайме он хранит условный указатель не метод. А статический делегат не сериализовать, и он может себе позволить использовать некоторое подобие std::bind внутри, отсюда и возможность давать payload произвольных типов.
ну можно было бы дублировать, или сделать часть апи доступным только из кода
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Оооо, как я смотрел на ютубе это оч тяжело
да там не тяжело, просто ретаргетишь и всё. Единственное, что если там RootMotion, тогда это сложнее, да
источник

A

Anton in Unreal Engine
Подскажите плиз по авторским правам на модельки. Эпики в сове время раздали бесплатно пак моделек. Я его не взял, а человек с которым вместе делаю игру взял по акции. мы можем это юзать в проекте и как регулируется и учитывается на чей аккаунт было взято. если в команде несколько людей ? Люди могут передавать друг другу ?
источник

И

Иван in Unreal Engine
Anton
Подскажите плиз по авторским правам на модельки. Эпики в сове время раздали бесплатно пак моделек. Я его не взял, а человек с которым вместе делаю игру взял по акции. мы можем это юзать в проекте и как регулируется и учитывается на чей аккаунт было взято. если в команде несколько людей ? Люди могут передавать друг другу ?
ассеты по стандарту идут на проект
источник

И

Иван in Unreal Engine
не обязательно их иметь на каждой учетке
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
ну можно было бы дублировать, или сделать часть апи доступным только из кода
Вот статические делегаты и есть то, что ты говоришь.
источник

A

Anton in Unreal Engine
Иван
не обязательно их иметь на каждой учетке
а как доказать что ассеты легальны, если из команды только у одного они на учетке, когда по акции давали?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Soap
а можно ссылочку?
Не могу вспомнить где видео находил, погугли сам на ютубе, там много на эту тему
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Вот статические делегаты и есть то, что ты говоришь.
проблема в том, что они редко когда доступны) в идеале везде где есть динамические, должны быть дублирующие статические, но фиг вам...
источник

И

Иван in Unreal Engine
Anton
а как доказать что ассеты легальны, если из команды только у одного они на учетке, когда по акции давали?
ну они же есть в учетке хоть одного из вас)
источник

A

Anton in Unreal Engine
Иван
ну они же есть в учетке хоть одного из вас)
да. а как подтверждение происходит, если вопросы возникли? ктото напишет человеку и спросит в команде ли он ? вообще не понимаю как это работает
источник

И

Иван in Unreal Engine
Anton
а как доказать что ассеты легальны, если из команды только у одного они на учетке, когда по акции давали?
а вообще вероятность, что с тебя спросят в принципе крайне мала)
источник