Size: a a a

2020 October 07

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
да там не тяжело, просто ретаргетишь и всё. Единственное, что если там RootMotion, тогда это сложнее, да
Там какая то проблема со скелетом импортнутым из анрила в миксамо кажется, я не очень в этом разбираюсь, не буду врать
источник

И

Иван in Unreal Engine
Anton
да. а как подтверждение происходит, если вопросы возникли? ктото напишет человеку и спросит в команде ли он ? вообще не понимаю как это работает
а у кого вопросы возникнут-то?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
What can users do with my content once they purchase and download it?
All content sold on the Marketplace is licensed to the buyer (who may be either an individual or company) for the lifetime right to use the content in developing an unlimited number of products and in shipping those products. The buyer is also licensed to make the content available to employees and contractors for the sole purpose of contributing to products controlled by the buyer.

It's not 100% accurate to the exact situation, but the spirit is the same. As long as it's for use in your team, it's fine. Epic isn't very draconian about this.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я тут сам начал с анимбп работать, глаза на лоб лезут
источник

И

Иван in Unreal Engine
эпикам нет до этого дела, тем кто ассеты раздавал - следить за всеми кто их забрал тоже смысла нет)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сэр MSTR
Я тут сам начал с анимбп работать, глаза на лоб лезут
Надо идти смотреть урок по аим оффсет, а я архив бурисвета сижу читаю 😕
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Там какая то проблема со скелетом импортнутым из анрила в миксамо кажется, я не очень в этом разбираюсь, не буду врать
Я сам очень давно загонял анриловский скелет в миксамо (да и то ради эксперимента), и оно вроде нормально работало. В целом большой проблемы с ретаргетом нет, есть проблема с ретаргетом root motion, так как в миксамо нет нет отдельной рут кости, насколько я помню, т.е. РМ в пелвис зашит (поправьте. если не прав или что-то изменилось)
источник

A

Anton in Unreal Engine
Aleksei DTG
What can users do with my content once they purchase and download it?
All content sold on the Marketplace is licensed to the buyer (who may be either an individual or company) for the lifetime right to use the content in developing an unlimited number of products and in shipping those products. The buyer is also licensed to make the content available to employees and contractors for the sole purpose of contributing to products controlled by the buyer.

It's not 100% accurate to the exact situation, but the spirit is the same. As long as it's for use in your team, it's fine. Epic isn't very draconian about this.
о, спасибо. понял да
источник

A

Anton in Unreal Engine
Иван
эпикам нет до этого дела, тем кто ассеты раздавал - следить за всеми кто их забрал тоже смысла нет)
Это я понимаю да. Но автор моделек же может потом написать в тот же стим. Не ?
источник

И

Иван in Unreal Engine
Anton
Это я понимаю да. Но автор моделек же может потом написать в тот же стим. Не ?
А смысл? Он же раздавал ассеты бесплатно)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и в таком случае надо уже расчехлять редактор, передавать там движения с пелвиса на рут, сам пелвис тоже лочить на рут и перезапекать, ну а InPlace без особых проблем работает
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Anton
Это я понимаю да. Но автор моделек же может потом написать в тот же стим. Не ?
С чего это он может написать в Стим? В суд может подать, а на время разбирательства и в Стим.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Soap
а можно как-нибудь подружить миксамо анимацию и стандартную ue4 манекена?
погугли, там был плаг с ним без ретаргета все за 2 минуты дружится
источник

S

Soap in Unreal Engine
Dimka Sokolov
погугли, там был плаг с ним без ретаргета все за 2 минуты дружится
Нагуглил) стоимость плагина 35 бачей
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Soap
Нагуглил) стоимость плагина 35 бачей
значит не то нагуглил
источник

S

Soap in Unreal Engine
Хм...
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
юзал недавно бесплатный все ок было
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
но еси анимаций пару штук всего надо - то можно по туторам и ретаргетнуть быренько
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Всем привет, вопрос по кнопкам, почему если проставляешь дизейбл кнопке, то на текст внутри неё накладывается тинт для затемнения, можно это как то отключить?
Вообще у меня есть свой титн который я хочу накладывать просто он ещё дополнительно затемняется зачем то я хочу это исключить
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Andrey Shikhov
Всем привет, вопрос по кнопкам, почему если проставляешь дизейбл кнопке, то на текст внутри неё накладывается тинт для затемнения, можно это как то отключить?
Вообще у меня есть свой титн который я хочу накладывать просто он ещё дополнительно затемняется зачем то я хочу это исключить
нет, насколько я помню это захардкожено, к сожалению
источник