Size: a a a

2020 October 07

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Я так полагаю, чтобы нормально мержить блюпринты надо делать операции с гитом через плагин а не через что-то иное?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Vadim Voevodin
Я так полагаю, чтобы нормально мержить блюпринты надо делать операции с гитом через плагин а не через что-то иное?
надо огранизовать код и процесс так, что бы разные люди не затрагивали одни и те же БП. самое простое решение проблемы системы контроля версий для команды работающей с анриалом.
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Да, это я понимаю, но иногда все же возникает проблема с легаси
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vadim Voevodin
Я так полагаю, чтобы нормально мержить блюпринты надо делать операции с гитом через плагин а не через что-то иное?
Если очень надо помержить конкретный бп, можно разово включить интеграцию с vcs в редакторе, сделать дело и отключить.
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
Vadim Voevodin
А что блюпринты можно мержить/диффать? Я думал из-за бинарников хрен нормально их смержишь или диффнешь
Смотри
Если нужно заменить блюпринт на свежий, то можно
А вот слияние уже да, тут нужно руками работать
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Ну короче все это полумеры и лучше по возможности избегать любыми методами
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
тип я это делаю открывая один и тот же проект из разных веток и пишу руками под копирку функции из другой ветки
Но я знаю, что как-то можно открыть  чисто блюпринт не открывая проект (Правда его редактировать нельзя будет), но мне было бы офигенно просто смотреть на него
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Константин Пышной
тип я это делаю открывая один и тот же проект из разных веток и пишу руками под копирку функции из другой ветки
Но я знаю, что как-то можно открыть  чисто блюпринт не открывая проект (Правда его редактировать нельзя будет), но мне было бы офигенно просто смотреть на него
Ну, а скопипастить код не вариант? Все что в БП это ж тоже текст
источник

КП

Константин Пышной... in Unreal Engine
Это если только один обновлялся, а там были дернуты оба блюпринта и копипастом в итоге сотрется то, что было сделано
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Недавно проект интерактивной выставочной платформы компании VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.

https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Константин Пышной
тип я это делаю открывая один и тот же проект из разных веток и пишу руками под копирку функции из другой ветки
Но я знаю, что как-то можно открыть  чисто блюпринт не открывая проект (Правда его редактировать нельзя будет), но мне было бы офигенно просто смотреть на него
Если нужно просто посмотреть, то можешь -diff file1 file2
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать настройку громкости для звуков и музыки? Вешать тэги на нужные амбиенты в зависимости музыка/звук или на тиках уровня искать амбиенты на карте и у всех кто уже создан изменять громкость считая это за музыку, а для звуков, в каждом акторе, перед спавном вытаскивать громкость для звуков из инстанса?
источник

Xsoniq ×ソニー in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите плз, почему beam data по коордам не работает на андроид сборке (2), только на пк(1)? Причем если не назначать beam target point, то лучи рендерятся без проблем(3)
источник

Xsoniq ×ソニー in Unreal Engine
источник

Xsoniq ×ソニー in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Алексей Аристов
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как правильно реализовать настройку громкости для звуков и музыки? Вешать тэги на нужные амбиенты в зависимости музыка/звук или на тиках уровня искать амбиенты на карте и у всех кто уже создан изменять громкость считая это за музыку, а для звуков, в каждом акторе, перед спавном вытаскивать громкость для звуков из инстанса?
Soundclasses
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
спасибо
источник

LL

LinkFly LinkFky in Unreal Engine
Подскажите плиз, как лучше нарисовать отладочный текст рядом с точкой? DrawDebugString рисует черти как, не понятно как сделать чтобы текст явно был привязан к конкретной точке...
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
LinkFly LinkFky
Подскажите плиз, как лучше нарисовать отладочный текст рядом с точкой? DrawDebugString рисует черти как, не понятно как сделать чтобы текст явно был привязан к конкретной точке...
WidgetComponent в ScreenSpace
источник