Size: a a a

2020 October 07

Y

Yakim in Unreal Engine
у меня там проверка, кто подключается передает свой айдшник, затем проверка по списку, если ты должен быть в этом матче, окей проходи, нет? кикает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
я вапще хотел бы сделать еще на уровне первого подключения и обмена хэндшейками, там через драйвер, но чот лениво стало туда копать
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Yakim
у меня там проверка, кто подключается передает свой айдшник, затем проверка по списку, если ты должен быть в этом матче, окей проходи, нет? кикает
Угу.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да меня чот всегда смущала эта хрень, что я не вижу простых рычагов управления, кикнуть какого-то чувака например, надо вызывать в его контроллере через сеть RPC, шоб тот загрузил карту меню, и тогда связь порвется, ну ватафак вапще
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
почему я не могу просто дернуть рычаг и сказать пашел нафиг атсюда пёс
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
хотя может я чота не знаю)))
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Yakim
да меня чот всегда смущала эта хрень, что я не вижу простых рычагов управления, кикнуть какого-то чувака например, надо вызывать в его контроллере через сеть RPC, шоб тот загрузил карту меню, и тогда связь порвется, ну ватафак вапще
В смысле, а если у него взломанный клиент и он плюнет на этот RPC?
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Yakim
почему я не могу просто дернуть рычаг и сказать пашел нафиг атсюда пёс
Такое название метода прикольнее, чем просто kickPlayer
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
В смысле, а если у него взломанный клиент и он плюнет на этот RPC?
ага
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Yakim
да меня чот всегда смущала эта хрень, что я не вижу простых рычагов управления, кикнуть какого-то чувака например, надо вызывать в его контроллере через сеть RPC, шоб тот загрузил карту меню, и тогда связь порвется, ну ватафак вапще
Ну это делается через GameSession, но она завязана жёстко на OSS.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А OSS мне не нравится и напрягает меня. Слишком жырная и неудобная.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну это делается через GameSession, но она завязана жёстко на OSS.
ок, надо будет его изучить
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А у них все NetUserID, и всё прочее идёт через OSS. Понятно что хотели единый интерфейс под всё сделать. Но он слишком жирный.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
OSS?..
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а чо если у меня и стим и плейфаб, как поступить? чей айдишник брать за основу?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Online Subsystem.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
А.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Yakim
а чо если у меня и стим и плейфаб, как поступить? чей айдишник брать за основу?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну две онлайн подсистемы использовать ты не сможешь.
источник