Size: a a a

2020 October 07

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ярослав
Может я не правильно описал. Я на манекен Спотлайт повесил и когда подхожу к "зеркалу" луч света просто пропадает
Получается это динамик свет, он отскоки не считает
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Получается это динамик свет, он отскоки не считает
так и где их добавить или подключить?
источник

C

Combot in Unreal Engine
Total messages: 368535
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ярослав
так и где их добавить или подключить?
Ну для начала неплохо бы вообще со светом разобраться базу почитать или посмотреть (например на unreal engine rus есть пара базовых про свет туторов). А так я не уверен что без костылей можно быстро реализовать. Ртх тока еси подрубать. Без ртха может тока планар туда поставить (но не уверен, что он свет динамик будет отражать) или фейковать костылями.
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Ну для начала неплохо бы вообще со светом разобраться базу почитать или посмотреть (например на unreal engine rus есть пара базовых про свет туторов). А так я не уверен что без костылей можно быстро реализовать. Ртх тока еси подрубать. Без ртха может тока планар туда поставить (но не уверен, что он свет динамик будет отражать) или фейковать костылями.
так я уже все включил и ртх и планар
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ярослав
так я уже все включил и ртх и планар
Тада искать в настройках источника или постпроцесса, что конкретно - не подскажу
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Тада искать в настройках источника или постпроцесса, что конкретно - не подскажу
Ладно, спасибо за помощь)
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Artem
Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\Build\++UE4+Licensee\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 674] Array index out of bounds:
А ещё что есть? Что это за массив?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
А ещё что есть? Что это за массив?
Закрыл уже
источник

A

Artem in Unreal Engine
Ну какой-то массив внутри анрила
источник

A

Artem in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
А ещё что есть? Что это за массив?
UE4Editor_Core
...
UE4Editor
kernel32
ntdll
Тип такой стак
источник
2020 October 08

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
вопрос про оптимизацию: предполагается использовать поле со статичными квадратами как на картинке (без света вообще), 64х64 будет 4к квадратов, 128х уже 16к квадратов - анрил это переварит нормально или следует задуматься об оптимизации уже тут?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
а потестить?
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
дольше, чем быстро спросить подобный опыт в чате
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
вопрос про оптимизацию: предполагается использовать поле со статичными квадратами как на картинке (без света вообще), 64х64 будет 4к квадратов, 128х уже 16к квадратов - анрил это переварит нормально или следует задуматься об оптимизации уже тут?
дебаж, например через stat scenerendering
Вообще, автоинстансинг должен справиться по идее, и нормально сбатчить эту геометрию, что бы не плодить бесконечное количество вызовов отрисовки
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
спс, вот теперь буду знать в какую сторону гуглить)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
гуглить нужно "unreal optimization"
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
оптимизация — это, наверное, первое, что нужно знать, иначе потом всё нужно будет переделывать 😐

как говорил Алямкин в одном из видео "процессор — это ещё норм, а вот оперативная память не бесконечная"

в любом случае нужен баланс между процессором, оперативкой и видяхой
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Artem
UE4Editor_Core
...
UE4Editor
kernel32
ntdll
Тип такой стак
А я смотрю ты прям широко проблему описываешь. Информативно.
источник