но для двух разных акторов, для того, что на сцене, и для того который стоит в геймоде по дефолту и почему-то всё равно сразу спаунится и тут же удаляется. В своё время меня это сильно запутало, я долго не мог понять почему у меня когда актор уже стоит на сцене - SetupPlayerInputComponent вызывается два раза (потом заметил, что для разных акторов). А при спауне актора из гейммода (т.е. через плаер старт, соответственно), всё хорошо