Size: a a a

2020 September 28

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Просто мигрируй и всё.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну тогда не парься.
ок спасибо
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Просто мигрируй и всё.
👍💪💪💪💪💪
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
я же написал - колббэки для слабаков )
Так то оно так, но это было на стриме на канале эпиков)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
Так то оно так, но это было на стриме на канале эпиков)
Да, но это совсем ничего не значит :)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
это же было видео совсем о другом
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
Да, но это совсем ничего не значит :)
Прикол в том что чувак который соведущий сказал да типа ясно зачем нулевой дилей но зачем дабблзеродилей но тот начал объяснять а я ничего не понял))
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ну в общем я понял, что надо что-то в след фрейме сделать) я вот просто теперь думаю делать в след фрейме или хуячить таймер в таймере )
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
к тому же там ведь субтитры должны быть :)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
к тому же там ведь субтитры должны быть :)
🤔
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
Так то оно так, но это было на стриме на канале эпиков)
Тех самых, которые физику сломали нафиг.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Или открытие окошка в клиентской сборке.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
Ну в общем я понял, что надо что-то в след фрейме сделать) я вот просто теперь думаю делать в след фрейме или хуячить таймер в таймере )
зависит от задачи, если сделать по быстрому, то кидаешь делэй, если совсем упороться - делаешь коллбэк, истина обычно где-то по середине
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
Ну в общем я понял, что надо что-то в след фрейме сделать) я вот просто теперь думаю делать в след фрейме или хуячить таймер в таймере )
Обратный вызов делай.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Hackerman Me
Тех самых, которые физику сломали нафиг.
аха, я уже не раз замечаю, что это какое-то распространённое заблуждение, что всё, что делают разработчики движка - сделано идеально
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Hackerman Me
Тех самых, которые физику сломали нафиг.
Если коротко
Там речь была о том как выйти из ригдолла в анимацию подъёма
Там сохраняется поза последняя ригдолла
Но зачем то поза не в текущем кадре а на два кадра позже
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ребята, если бы так было, то в каждой новой версии движка не было бы ошибок больше, чем в предыдущих
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
аха, я уже не раз замечаю, что это какое-то распространённое заблуждение, что всё, что делают разработчики движка - сделано идеально
Нет. Просто они развивают и поддерживают то, что изначально запилил вполне опытный кодер.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
ребята, если бы так было, то в каждой новой версии движка не было бы ошибок больше, чем в предыдущих
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
аха, я уже не раз замечаю, что это какое-то распространённое заблуждение, что всё, что делают разработчики движка - сделано идеально
Ну блин не будет же он уж совсем дичь городить
источник