Ребят, очень нужна помощь. Поймал странный баг, даже не знаю в какую сторону копать
Есть проект с "камерой сбоку"
Я спауню актора с камерой в сцену, затем каждый тик в акторе камеры выставляю локейшен равный локейшену актора игрока, за исключением офсета по Y
Все это работает ровно до тех пор (на самом деле нет, но об этом позже), пока не включена вертикальная синхронизация. При r.Vsync 1 начинает дергать "персонажа" игрока как на видео
https://www.youtube.com/watch?v=tKjtCf-jJ4A&feature=youtu.beЕсли положение камеры не выставлять в тике, а просто приаттачить камеру к персонажу, то все работает без дерганий
Кроме того, присмотревшись внимательнее, я заметил что персонажа подергивает даже без вертикальной синхронизации на 1-2 пикселя, если камера выставляет положение по тику
У меня есть смутное подозрение, что это вызвано тем, что иногда тик камера актора отрабатывает до тика мувмент компонента персонажа, а иногда позже - отсюда и рывки на 1-2 пикселя, котоыре усугубляются вертикальной синхронизацией