Size: a a a

2020 September 28

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
Привет всем, подскажите пожалуйста, у меня есть blueprint с постпроцессом, который включается по ивенту, сверху, снизу, слева, справа, едут текстурки к центру, но как только я их начинаю скейлить, всё сбивается. То есть в блюпринте что-то приходит с опозданием, что-то вообще не видно, хотя когда размер UV равен 1, то всё окей
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
во, годноту нашел
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Так у него тоже CustomDepth используется
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
тут оно объеснено зачем =)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Denis Fedorenko
Привет всем, подскажите пожалуйста, у меня есть blueprint с постпроцессом, который включается по ивенту, сверху, снизу, слева, справа, едут текстурки к центру, но как только я их начинаю скейлить, всё сбивается. То есть в блюпринте что-то приходит с опозданием, что-то вообще не видно, хотя когда размер UV равен 1, то всё окей
почти все операции с миром происходят в следующем кадре, после вызова. Возможно с этим проблема связана твоя
источник

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
почти все операции с миром происходят в следующем кадре, после вызова. Возможно с этим проблема связана твоя
Ну тогда наверное и при UV которые равны 1, тоже была бы такая штука
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
почему же
источник

MY

Mari 🍀 Yacinth in Unreal Engine
Всем привет, можете посоветовать  плагин по квестовой и диалоговой  системах? их много в магазине анрила, не знаю как выбрать.
Нужен плагин, в который также кроме текста можно будет вставить озвученные фразы и анимацию того, кто говорит.
Извините, если не очень грамотно выражаюсь ,с анрилом пока ещё нормально не подружилась, изучаю
источник

V

VL in Unreal Engine
Всем привет,при рендере в секвенсере между шотами внезапно будто вырубается АА,запарывая тем самым ~6 фреймов,кто-нибудь сталкивался с подобным?
источник

V

VL in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
VL
Всем привет,при рендере в секвенсере между шотами внезапно будто вырубается АА,запарывая тем самым ~6 фреймов,кто-нибудь сталкивался с подобным?
на одном и том же месте или в разных?
рендеришь просто секвенсором или через очередь? там просто раширенные настройки алиасинга есть и можно увеличить количество сэмплов, обычно ок так просчитывает.
источник

V

VL in Unreal Engine
обычным рендерю,если через очередь,то он почему-то фремы дропает между шотами,я рендерю 20к фреймов и штук 500 выпадает
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
VL
Всем привет,при рендере в секвенсере между шотами внезапно будто вырубается АА,запарывая тем самым ~6 фреймов,кто-нибудь сталкивался с подобным?
Это с taa?
источник

V

VL in Unreal Engine
да
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
VL
да
Он не успевает накопить буффер для сглаживания. Поэтому первые несколько кадров выглядят плохо

Возможно
источник

V

VL in Unreal Engine
Илья Максимович
Он не успевает накопить буффер для сглаживания. Поэтому первые несколько кадров выглядят плохо

Возможно
а warm up  не для этого существует?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
VL
а warm up  не для этого существует?
а еси с вармапом на каждый фрейм делать?
источник

V

VL in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а еси с вармапом на каждый фрейм делать?
это где надо прожать?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
VL
это где надо прожать?
источник