Size: a a a

2020 September 28

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ещё вот это можно покурить на досуге https://www.youtube.com/channel/UCVegZa_GdVut2-np7VWVU8w
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но без фанатизма
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
м, кстати, все забываю спросить.
Кто-нибудь пытался GameThread порезать на потоки не через FRunnable, который запрещает Write операции на UClass, а полноценно их порезать?
источник

AV

Anastasia Vorobeva in Unreal Engine
Поняла приняла 👌🏼
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ребят, я тут из контекста выпадал на некоторое время, рагдолл в 4,26 уже заценили? :D
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
м, кстати, все забываю спросить.
Кто-нибудь пытался GameThread порезать на потоки не через FRunnable, который запрещает Write операции на UClass, а полноценно их порезать?
поясню. В моем плагине есть несколько одновременно загруженных карт. ПРоблема в том, что все LevelTick идут в одном потоке, что добавляет такой нехилый overflow.
Идеально бы этот тик вытащить в отдельный поток и работать с этим потоком как с GameThread в рамках контекста
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
FRunnable для этих целей не подходит по понятным причинам
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
м, кстати, все забываю спросить.
Кто-нибудь пытался GameThread порезать на потоки не через FRunnable, который запрещает Write операции на UClass, а полноценно их порезать?
Юобжекты не многопоточны, на этом все
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Хочешь многопоток - выноси логику в обычные классы и струк утки, синкай в тике
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ребят, я тут из контекста выпадал на некоторое время, рагдолл в 4,26 уже заценили? :D
да, еще до превью. Каос там сломан вообще, половина функций и компонентов попросту не дописаны, вчера один мужчина тут часик угробил на дописывание компонента из спортивного интереса.
Короче в p1 никакой даже рядом PhysX parity не стоял, но есть шанс что к релизу подтянут
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
да, еще до превью. Каос там сломан вообще, половина функций и компонентов попросту не дописаны, вчера один мужчина тут часик угробил на дописывание компонента из спортивного интереса.
Короче в p1 никакой даже рядом PhysX parity не стоял, но есть шанс что к релизу подтянут
да, чувак, я читал вашу дискуссию 2 дня нзад
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и просто решил не встревать, мало ли, думаю, ляпну что-то не то
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и параллельно поставил 4,26 и протестировал физику
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и это полный пиздец
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
да, еще до превью. Каос там сломан вообще, половина функций и компонентов попросту не дописаны, вчера один мужчина тут часик угробил на дописывание компонента из спортивного интереса.
Короче в p1 никакой даже рядом PhysX parity не стоял, но есть шанс что к релизу подтянут
не Physical Animation случайно дописывал?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Юобжекты не многопоточны, на этом все
так они как раз не многопоточны, чтобы не ломать логику LevelTick.... Ну ясно в общем. Надо ковырять глубины ядра
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
и это полный пиздец
что интересно, вчера выяснилось что по крайней мере в p1 физикс зарезан на уровне дейфайнов, то есть если он тебе нужен, тебе придется ребилдить мотор)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
потому что она вообще как класс отлетела, хотя у них в ченжлоге написано, что типа всё работает с новым движком (или они подразумевают, что будет работать на релизе)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
не Physical Animation случайно дописывал?
да там везде веселуха
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я исходники тоже поковырял, constraint вообще физиксовский остался, насколько я понял
источник