Size: a a a

2020 September 28

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
материалом
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
Информативно
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
ighosta9
Информативно
Но ведь всё правильно, нужно использовать материал
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
ighosta9
Всем привет.
Пытаюсь сделать аутлайн у предмета, на который смотрит игрок:

Делаю через клонирование заданного меша и уже клонированному задаю материал, который и делает магию из такого выделения.

Но работает это не круто:
1. В 2 раза больше полигонов
2. Линии не чёткие (где-то толще, где-то тоньше — перспективно ЖЕЖ)

Гуглил, как сделать аутлайн, но гуглю плохо, не получается найти ожидаемое решение.

Подскажите, пожалуйста, как сделать вот такое выделение при взгляде на объект? (2 картинка)
Просто ищи ue4 outline post process
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
О, круто, спасибо
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Просто ищи ue4 outline post process
Интересно, спасибо
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
ighosta9
Информативно
https://www.youtube.com/watch?v=j8gjvKyaQuU ещё не устарело если...
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
какой-то костыль же, не?
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
M_Highlight is no longer included in Example Content Project

Как я смею предположить, этот материал влияет принципиально на аутлайн, так что думаю, что не совсем уже актуально.
источник

i

ighosta9 in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
какой-то костыль же, не?
А в чём костыль?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
CustomDepthPass как минимум, который не совсем понятно зачем там нужен
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
какой-то костыль же, не?
зато быстро. но я тут претендовать не могу на истину. тут пожаловались, что гуглить не получается. я подсказал из доступных тот, что выглядит более простым и быстрым
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
вот правильная версия для тормозов
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

YK

Yuriy Kopytov in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
CustomDepthPass как минимум, который не совсем понятно зачем там нужен
я так понимаю, у него основной принцип был на основе расстояния до объекта
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но это трейдофф, в каких то случаях быстрее в каких-то медленней чем обычный поспроцесс
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
WorldPosition -> нормаль вершины -> дот к камере. Если > 1 то рисуем отлайн
источник

VS

Vladislav Shkurko in Unreal Engine
Привет , всем. Может кто то подсказать хорошие уроки по Мультиплееру ? С анриал знаком
источник