Size: a a a

2020 September 28

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
Зачем конкретно два пропуска кадров
ну скорее всего потому, что нужные ему вещи ещё не произошли на условном нулевом тике, а произойдут на следующем
источник

M

Max in Unreal Engine
VL
в итоге один результат веселей другого из-за растительности,которая каждый мать его кадр просчитывается,в итоге если перед шотом разогреваться - получается скачок из-за деревьев,если перед каждым кадром,то вообще ахтунг.лучший вариант наверное перед кашдым шотов какую-нибудь 0.033 секунды ставить прогрев https://yadi.sk/d/VXs9ALNTJvF6Og
такой сильный ветер на растительности, как будто там не коптер а супер вертолет с 2 лопастями)
источник

V

VL in Unreal Engine
Max
такой сильный ветер на растительности, как будто там не коптер а супер вертолет с 2 лопастями)
самое смешное что мне нужно в этой же сцене сделать резкий порыв ветра как от взрывной волны,добавил в секвенсер Material coolection parametr track,задал там направление,поставил ключи на силу и интенсивность и получил вот это https://yadi.sk/d/7i-iLLZuUjofHw
источник

M

Max in Unreal Engine
VL
самое смешное что мне нужно в этой же сцене сделать резкий порыв ветра как от взрывной волны,добавил в секвенсер Material coolection parametr track,задал там направление,поставил ключи на силу и интенсивность и получил вот это https://yadi.sk/d/7i-iLLZuUjofHw
😂
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Респект!!
источник

A

Artem in Unreal Engine
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
VL
самое смешное что мне нужно в этой же сцене сделать резкий порыв ветра как от взрывной волны,добавил в секвенсер Material coolection parametr track,задал там направление,поставил ключи на силу и интенсивность и получил вот это https://yadi.sk/d/7i-iLLZuUjofHw
источник

F

FlyToha in Unreal Engine
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, возможно ли из макса в анрил экспортнуть объект с анимацией изменяемого материала (условно мат id1 меняется на id2)? Если да, то как?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
нет, нельзя
источник

F

FlyToha in Unreal Engine
пичалька(
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
а если он спавнит лут на полу, то ему уже от этих ориджинов на рукояти ни тепло ни холодно будет
Ну можно маркеры порасставлять по сцене с нужным трансформом по которым втыкать оружие.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
а чего тут непонятного, delay basic programming, события для слабаков, если не уверен, что нужный тебе объект инициализировался, повышай delay time. Главное правило - не понижать задержку, чтобы не разрушить цепочку делеев :D
Мне кажется что на задержки рассчитывать это плохая практика. Нужен обратный вызов при инициализации базового объекта. Делегат какой-то, который скажет что он готов и с ним что-то можно делать.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
всем привет, можно ли экспортировать/импортировать blueprint классы?
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
можно мигрировать меж проектами
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
можно мигрировать меж проектами
ооо спасибо как сделать?? или скажите ключевые слова для Google search
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Hackerman Me
Мне кажется что на задержки рассчитывать это плохая практика. Нужен обратный вызов при инициализации базового объекта. Делегат какой-то, который скажет что он готов и с ним что-то можно делать.
ну это же сарказм, чувак, я думал ты понял )
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну это же сарказм, чувак, я думал ты понял )
А, сорян. Я с телефона на ходу.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я же написал - колббэки для слабаков )
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
всем привет, можно ли экспортировать/импортировать blueprint классы?
Можно копировать их в виде текста.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
в саркастическом смысле )
источник