Size: a a a

2020 September 28

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Aleksei DTG
я же написал - колббэки для слабаков )
Угу.
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
ооо спасибо как сделать?? или скажите ключевые слова для Google search
ПКМ на нужном блупринте. Asset Actions -> Migrate. выбирате то что экспортить (подтягиваются все зависимости), далее выбираете то куда скопировть
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну можно маркеры порасставлять по сцене с нужным трансформом по которым втыкать оружие.
тут как раз затык у него может быть в том, что на каждом оружии разный трансформ, думаю Кермит про это спрашивает :)
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
блупринт утянет с собой все что к нему относится. иной способ - тупо переташить файл uasset если он самодостчточный и не использует что-то стороннее
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
вы спасли меня😌
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Можно копировать их в виде текста.
да так можно а зависимости?? от др бл классов вот это было проблемой
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ну либо как я уже сказал, можно копировать текстом и вставлять обратно. Помогает например если базовый код изменился, в тексте бывает проще починить без пересборки всей логики.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Fourteenth Doctor
блупринт утянет с собой все что к нему относится. иной способ - тупо переташить файл uasset если он самодостчточный и не использует что-то стороннее
перетащить пробовал ошибка
источник

FD

Fourteenth Doctor in Unreal Engine
тогда тащите мигрейтом с зависимостями
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
да так можно а зависимости?? от др бл классов вот это было проблемой
Зависимости нет. Просто когда копируешь выделенные ноды, оно копируются в виде текста.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
А так нужна миграция конечно.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну либо как я уже сказал, можно копировать текстом и вставлять обратно. Помогает например если базовый код изменился, в тексте бывает проще починить без пересборки всей логики.
да я так делаю часто но бп классы с зависимости невозможно было до это спасибо вам помогли мне
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Зависимости нет. Просто когда копируешь выделенные ноды, оно копируются в виде текста.
спасибо
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
да я так делаю часто но бп классы с зависимости невозможно было до это спасибо вам помогли мне
Миграция нужна, но аккуратно если блупринты на классах плюсовых построены.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Или на плагинах. Надо не забыть их тоже утащить.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
А так нужна миграция конечно.
понял буду пользоваться
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Вообще здесь помогает организация своего кода в модули и плагины.
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Миграция нужна, но аккуратно если блупринты на классах плюсовых построены.
я щас чисто в бп пишу если я правильно понял
источник

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
Hackerman Me
Вообще здесь помогает организация своего кода в модули и плагины.
🤔 про это мне надо почитать изучать
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵🇬🇧)
я щас чисто в бп пишу если я правильно понял
Ну тогда не парься.
источник