Size: a a a

2020 September 28

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Hackerman Me
Нет. Просто они развивают и поддерживают то, что изначально запилил вполне опытный кодер.
И не факт что он изначально банов не нагородил.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
Ну блин не будет же он уж совсем дичь городить
да не будет, конечно, но там цель-то была показать технологию :)
источник

AP

Alex Pimenov in Unreal Engine
Ребят, куда давать объявление о поиске прогера?
Кто посоветует, где лучше разместить вакансию
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
Ну блин не будет же он уж совсем дичь городить
А чего бы и нет? Я же говорю, не парится никто о таких вещах как срок жизни объекта, например.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
да не будет, конечно, но там цель-то была показать технологию :)
В том и прикол он показывал как сделать конкретную вещь
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
В том и прикол он показывал как сделать конкретную вещь
С помощью костыля.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
И в ней он использовал этот самый дабблдилей и причем он не просто сделал а остановился и постарался пояснить почему
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ну ладно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ты просто включи субтитры на ютубе и переведи их
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Я правда не понял как на колбеках это сделать ))
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
И в ней он использовал этот самый дабблдилей и причем он не просто сделал а остановился и постарался пояснить почему
Мне сейчас лень лезть в код и что-то там делать поэтому делаем вот так и для демо этого достаточно. Что-то вроде такого.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
ты просто включи субтитры на ютубе и переведи их
Да щас надо найти этот момент
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
adil the human
Я правда не понял как на колбеках это сделать ))
Ну или действительно нельзя.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
чтобы ответить с технической точки зрения на этот вопрос, надо упарываться во много деталей, так там одновременно отключалась физика у него, кэшировалась поза и она же закидывалась в аним инстанс
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Скорее всего там логика в том, что анимация, скажем, обрабатывается после физики в основном цикле где-то.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
чтобы ответить с технической точки зрения на этот вопрос, надо упарываться во много деталей, так там одновременно отключалась физика у него, кэшировалась поза и она же закидывалась в аним инстанс
Я это в все в общем то сделал
Там только момент остался с тем чтобы правильно повернуть капусулу
И вот после поворота перед захватом позы есть задержка
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
кстати
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Я ее вообще не сделал и в одном случае всплыл баг)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
в нашем проекте я делал такое без пауз
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
и ещё та же самая борода есть в АЛС, насколько я сейчас помню, там тоже без делеев
источник