Aleksei DTG
Depends on. Если твой коллайдер на ходу оверлапит нужные тебе объекты, это значит, что все они генерируют оверлапы. Это наваливает на сложность физической сцены, и я бы так делать не стал.
Если твоя задача просто нажать кнопку и определить какие объекты рядом, тогда это отлично делается через обычный WorldDynamic, потом просто отфильтровать попавшие в массив объекты по классу или интерфейсу
Мне бы все таки хотелось вернуться к вопросу о вот этих нагрузках на физическую сцену..
А если мой коллижен бокс будет привязан к павну, и будет перемещаться с ним, но не будет генерировать оверлэп эвенты.. я же в нужный момент смогу посмотреть какие экторы находятся внутри этого бокса и это не будет вызывать наких нагрузок на физ. сцену так?