Size: a a a

2020 August 31

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Соблазн создавать новые каналы в случаях: "вот мне надо, чтобы у меня эта штука только с этой коллайдилась" очень большой, и когда таких штук много, это становится тяжело поддерживать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
задумайся, почему в пустом проекте основных object каналов, кажется, 5 (лень щас проверять), а пресетов сразу 18?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Либо иметь в голове чёткую картину каналов. Если не будет сюрпризов, то и менять  ничего не надо, только так редко бывает.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Либо иметь в голове чёткую картину каналов. Если не будет сюрпризов, то и менять  ничего не надо, только так редко бывает.
+++
источник

n

norlin in Unreal Engine
вполне нормальная ситуация. Общее правило - не вводить каналы для частных случаев, а вводить только для каких-то общих систем
источник

L

Leo in Unreal Engine
Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста такую вещь. Я хочу сделать некоторые уровни где рядом с моим главным героем будет бегать его помощник и помогать ему, подскажите как называется такой процесс, возможно есть ссылки на туториалы как такое делать
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Leo
Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста такую вещь. Я хочу сделать некоторые уровни где рядом с моим главным героем будет бегать его помощник и помогать ему, подскажите как называется такой процесс, возможно есть ссылки на туториалы как такое делать
Искусственный интеллект
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
norlin
вполне нормальная ситуация. Общее правило - не вводить каналы для частных случаев, а вводить только для каких-то общих систем
Это как раз каналл для общей системы
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Которая охватывает и динамические сундуки, истатические лутбоксы, и всех экторов, которые можно поместить в инвентарь, и все автомобили и т д
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
В общем это объекты игрового мира, которые должны быть записаны в массив окружения игрока, если триггер с ними оверлапнулся
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Просто так для стен я не собираюсь каналл отдельный вводить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Просто так для стен я не собираюсь каналл отдельный вводить
Ну, как правильно заметили, просто надо с умом это использовать для общих случаев, да. В джентельменском наборе даже вопрос у Владимира на подобную тему был
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ну, как правильно заметили, просто надо с умом это использовать для общих случаев, да. В джентельменском наборе даже вопрос у Владимира на подобную тему был
Ну а вот в моем случае это разумный случай же получается? 🤷‍♂
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Leo
Уважаемые знатоки, подскажите пожалуйста такую вещь. Я хочу сделать некоторые уровни где рядом с моим главным героем будет бегать его помощник и помогать ему, подскажите как называется такой процесс, возможно есть ссылки на туториалы как такое делать
Помошник имеешь ввиду бот?
источник

L

Leo in Unreal Engine
Типо того
источник

L

Leo in Unreal Engine
Ну как персонаж ещё один
источник

n

norlin in Unreal Engine
Leo
Ну как персонаж ещё один
кейворды для гугла: AI, AIController, BehaviorTree
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну а вот в моем случае это разумный случай же получается? 🤷‍♂
Depends on. Если твой коллайдер на ходу оверлапит нужные тебе объекты, это значит, что все они генерируют оверлапы. Это наваливает на сложность физической сцены, и я бы так делать не стал.
Если твоя задача просто нажать кнопку и определить какие объекты рядом, тогда это отлично делается через обычный WorldDynamic, потом просто отфильтровать попавшие в массив объекты по классу или интерфейсу
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но опять же, если у тебя игра на основе third person не вижу вообще никакой проблемы, чтобы это были WorldDynamic, которые возбуждаются только на Pawn
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Leo
Ну как персонаж ещё один
Ну это AI, искусственный интеллект
источник