Ну а вот в моем случае это разумный случай же получается? 🤷♂
Depends on. Если твой коллайдер на ходу оверлапит нужные тебе объекты, это значит, что все они генерируют оверлапы. Это наваливает на сложность физической сцены, и я бы так делать не стал.
Если твоя задача просто нажать кнопку и определить какие объекты рядом, тогда это отлично делается через обычный WorldDynamic, потом просто отфильтровать попавшие в массив объекты по классу или интерфейсу