Size: a a a

2020 August 29

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
у плюсов да, два критических недостатка.
1. скорость компиляции (хотя тут можно решить железом в целом, не то чтобы уже проблема на текущий день; чаще всего "тормозит" кривая архитектура)
2. возможность выстрелить себе в ногу. Когда из-за отстутсвия шапочки на юните происходит краш - это грустно.
хз, краши это хорошо. Лучше оно упадёт, чем отлавливать баги вручную
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
3. Невозможность патча "онлайн"
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
хз, краши это хорошо. Лучше оно упадёт, чем отлавливать баги вручную
отлавливать баги != падение на проде
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
отлавливать баги != падение на проде
+
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
отлавливать баги != падение на проде
баги они везде баги)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Поэтому чаще использую ensure, чем check
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Не люблю плюсы за то, что поменял код - компилить и переоткрывать движок, если не хочу ловить баги
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
краши не помогают искать баги, они чаще всего вызывают раздражение. Хочешь краши в деве? Ну окей, падай на эксепшнах скриптового языка, хотя скорее тебе захочется их просто отправлять в багильню.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ибо у прогеров и так упадёт, а вот всем остальным...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
баги они везде баги)
баги - да. Реакция на баги - должна быть разной.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
И есть разная степень критичность багов для геймплея и игрока.
источник

ММ

Максим Максим... in Unreal Engine
До 512 разрешение ставил. Не чего не меняется. Что то не так с запеканием карты освещения
источник

ММ

Максим Максим... in Unreal Engine
Не могу понять
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
потому что ты в странные дебри полез. Ну т.е. репликация UObject'ов в целом костыль, который надо юзать когда ты точно знаешь зачем. А затем ты начинаешь еще накидывать на это механики перемещения, и.. куча всего может пойти ен так и надо проверять что и почему. Вот я сколько с анрилом работаю, ни разу Rename не использовал :)

как вариант - не перемещай, а делай копию (обычный путь как бы).
Я уже понял что это костыль 🤣🤣🤣
А зачем ты мне это тогда советовал? 🤣🤣🤣🤣🤣
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну кстати с этого кастыля тоже не плохо выжать получилось, но ренейм не работает, то есть работает, но как то очень костыльно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Если б ренейм работал правильно, но не было бы проблем
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
Я уже понял что это костыль 🤣🤣🤣
А зачем ты мне это тогда советовал? 🤣🤣🤣🤣🤣
Ты просто не смотрел видео, в котором он сказал: "никому не доверяйте, даже мне" :)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ты просто не смотрел видео, в котором он сказал: "никому не доверяйте, даже мне" :)
А он записывает видео? Киньте каналл)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
😳
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Блин, ну в общем я сейчас переделываю компонент на тот тип репликации, который у меня был в БП проекте реализован, благо там не особо много переделывать
источник