от чего должен з-файт быть если они идеально ровно стоят?
Из-за того, что z-buffer нелинеен. И если точности не хватает на определенном расстоянии, то он может начаться даже для фэйсов, между которыми есть зазор по глубине
Из-за того, что z-buffer нелинеен. И если точности не хватает на определенном расстоянии, то он может начаться даже для фэйсов, между которыми есть зазор по глубине
Ещё общий вопрос: насколько UE подходит для мобильных игр? Насколько он тяжелее (по весу билда и производительности), чем, например Unity3d для аналогичного проекта?