Size: a a a

2020 August 01

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. Попытался сбилдить игру на Android и столкнулся с проблемой - по какой-то причине перспектива искажается. С чем это может быть связано?
Это называется перспектива, нет ? Или тебя голографический режим интересует ?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Ivan Takoi
Fov? Изометрия ?
FOV всегда равен 90 градусов. Это значение должно меняться как-то динамически, в зависимости от размера экрана?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Respirant
FOV всегда равен 90 градусов. Это значение должно меняться как-то динамически, в зависимости от размера экрана?
Чем больше fov, тем больше искажений на переферии, а так у тебя вроде обычные искажение перспективы
источник

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
Привет всем, ребят, кто знает что за баги в ниагаре, половина параметров которые добавляешь продублировались, то есть  добавляю Uniform Ranged Float и вместо одного их целых 3
источник

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
В списке
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Ivan Takoi
Чем больше fov, тем больше искажений на переферии, а так у тебя вроде обычные искажение перспективы
А как это регулировать динамически?
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Respirant
FOV всегда равен 90 градусов. Это значение должно меняться как-то динамически, в зависимости от размера экрана?
Скорее всего тебе нужно определить нужный fov для размера экрана
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Levantail Yolo
Скорее всего тебе нужно определить нужный fov для размера экрана
Да, похоже
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Respirant
Да, похоже
AspectRatio = ShortEdge/ LongEdge like ->0.5265= 1080/1920
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Levantail Yolo
AspectRatio = ShortEdge/ LongEdge like ->0.5265= 1080/1920
Так мне ведь нужно узнать FOV. Допустим, AspectRatio = 0.5265. Как мне это число узнать в градусах?
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Попробуй установить это значение в камере и посмотри изменится ли fov
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Levantail Yolo
Попробуй установить это значение в камере и посмотри изменится ли fov
Окей, спасибо
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
а тебе что нужно что бы дорога вообще ровная была что ли ?
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
или низ был на всю ширину ?
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Leonid Bilousov
надо смотреть как сделано, но предположу, что отличается наличием Vertex Color.
Спасибо большое. Действительно, пена была красным каналом
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Кстати вчера кто-то обещал показать как мердж в Plastic SCM работает. Уже выкладывали?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Нашел интересную серию постов про выбор VCS для геймдева.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

DK

D K in Unreal Engine
у эпиков же есть стримна эту тему и они советуют перфорс
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
если у тебя большой проект и есть бабки )
источник