Size: a a a

2020 August 01

А

Алексей in Unreal Engine
Люди добрые подскажите новичку. Почему постоянно при попытки соединить компонент с корневым компонентом возникает ошибка EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION  0x00000090
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алексей
Люди добрые подскажите новичку. Почему постоянно при попытки соединить компонент с корневым компонентом возникает ошибка EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION  0x00000090
что-то из соединяемого отсутствует (nullptr)
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
Всем привет. Ребят подскажите пожалуйста для
Multi-User Editing  через hamachi исходники проекта нужно хранить на одном компе или на двух?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Николай Васюхно
Всем привет. Ребят подскажите пожалуйста для
Multi-User Editing  через hamachi исходники проекта нужно хранить на одном компе или на двух?
А что написано в документации?
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
На каждом компьютере также должна быть копия одного и того же проекта Unreal Engine, каждый с абсолютно одинаковым содержимым.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Николай Васюхно
На каждом компьютере также должна быть копия одного и того же проекта Unreal Engine, каждый с абсолютно одинаковым содержимым.
Вопрос остался?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Николай Васюхно
Всем привет. Ребят подскажите пожалуйста для
Multi-User Editing  через hamachi исходники проекта нужно хранить на одном компе или на двух?
Используйте систему контроля версий git+gitlfs, svn, perforce, Plastic SCM.
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
но если один комп выключен, а на 2 работают изменённые файлы подгрузятся потом 1?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
само по себе ничего не подгрузится, читай выше
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Николай Васюхно
но если один комп выключен, а на 2 работают изменённые файлы подгрузятся потом 1?
Если они были изменены в рамках сессии MUE - вроде должны
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Maksym Bazala
Доброй ночи. Господа, коллеги, вопрос от новичка: в чем может быть разница у этих двух мешей? Одно и то же название, те же параметры, тот же материал, но абсолютно разное поведение материала. Один был на превью сцене, второй я вытянул с контент-браузера. Спасибо.
Поищи на сцене в меше primitive custom data. Может пробрасываться в материал и менять его. Но скорее всего как писали выше, это Вертекс колор влияет.
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
в общем нужно через git
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Николай Васюхно
в общем нужно через git
Как угодно, я тестировал вообще на двух созданных в немного разное время, но встроенных тестах - примерах с одним именем
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Всё работало, а так - да, любая система контроля версий
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
Кирилл это нужно проект закидать на git ?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Николай Васюхно
Кирилл это нужно проект закидать на git ?
Ух... Мб ты пока за гит почитаешь? 😅 Что это и для чего...
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
ok спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Николай Васюхно
Кирилл это нужно проект закидать на git ?
нужно создать гит репозиторий, а уж закидывать ли куда или нет - вопрос вкуса
источник

НВ

Николай Васюхно... in Unreal Engine
Спасибо
источник

СЛ

Синий Лис in Unreal Engine
Подскажите как сделать разброс урона значением от "5" и до "10" чтобы нода рандомно выбирала случайную цифру в заданных координатах, а не заданный базовый урон?
источник