Size: a a a

2020 July 31

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
бинарники текстом в принципе бессмысленно пытаться диффать
Вот я тоже удивился
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Путаешь только
Уже извинился
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Уже извинился
💚
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Уже извинился
Мы тут только по-русски понимаем просто
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
да. В следующий раз думай прежде чем чушь предлагать.
Вот примерно так
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Мы тут только по-русски понимаем просто
Теперь не понял я
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Теперь не понял я
Смотри сообщение Марка, это был  приступ сарказма с моей стороны по поводу твоего "пардон"
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Ничего, главное чтобы приступы отпускали и все были здоровы
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
Ребят, привет всем, может мне кто-то объяснить? Вопрос нубский, но я правда не понимаю. Я хочу сделать так, что бы прыжок расходовал стамину, и если ее недостаточно - прыгать нельзя. Сделал для этого вот такую вот логику. Как результат, оно не прыгает если стамины недостаточно, но стамину расходует будто прыжок произошел. Что я не так делаю?
Ну судя по графу все так
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну судя по графу все так
а почему тогда оно работает не так как мне нужно?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
а почему тогда оно работает не так как мне нужно?
А ты уверен что ни от чего другого в этот момент не расходует?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Поставь брейкпойнт на set и смотри что происходит
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Сэр MSTR
А ты уверен что ни от чего другого в этот момент не расходует?
у меня это единственное действие завязаное на стамину пока что. Есть еще стаминореген, но он раз в 1.5 секунды происходит, а стаму слить я могу за несколько быстрых нажатий
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
у меня это единственное действие завязаное на стамину пока что. Есть еще стаминореген, но он раз в 1.5 секунды происходит, а стаму слить я могу за несколько быстрых нажатий
Поставь брейкпойнт и посмотри как логика будет идти, когда стамины не достаточно
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
сейчас попробую
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Судя по графу как бэ все должно работать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Бранч не должен пускать логику на тру, если стамины не достаточно
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
так мне на бранч брейк навешивать?
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
просто я в туторе вижу что там должно путь выполнения подсветить, а  у меня оно просто стрелку тыкнуло и все
источник