Size: a a a

2020 July 31

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anton Maydanov
просто я в туторе вижу что там должно путь выполнения подсветить, а  у меня оно просто стрелку тыкнуло и все
Значит ты встал на бряк
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Так, разобрался, оно пускает по пути тру дальше, если стамины недостаточно. На брейк опять, да
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Окей, а почему оно вот так идет по пути тру, если условие не выполняеться?
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Anton Maydanov
Окей, а почему оно вот так идет по пути тру, если условие не выполняеться?
Ты ведь клавишу прыжка держишь правда ?
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Ты ведь клавишу прыжка держишь правда ?
отпускаю
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
Окей, а почему оно вот так идет по пути тру, если условие не выполняеться?
Больше интересно почему оно потом jump не выполняет как ты говоришь
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
я могу попытаться записать как-то если поможет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
я могу попытаться записать как-то если поможет
В тот момент, когда у тебя недостаточно стамины и тебя остановит брейкпойнт наведи мышкой на переменные и посмотри их значения в этот момент
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
ща
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Там можно и на переменные и на пины наводить, попробуй
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
ну, оно пишет "текущее значение 0,3", но я не понимаю почему
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
типа 0,3 я ему дефолтное поставил, но оно же должно обновляться
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
а или стоп
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Anton Maydanov
отпускаю
Так если ты отпускаешь у тебя выполнится  Stop jumping
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
вот
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Так если ты отпускаешь у тебя выполнится  Stop jumping
я нажимаю, выполняется действие прыжка, и как я понимаю выполняется проверка стамины и отнимание стамины вместе с прыжком. Как только я отпустил, начатый прыжок должен закончится. Это ведь должно влиять на высоту прыжка, а не на выполнение проверки, разве нет?
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Сэр MSTR
Там можно и на переменные и на пины наводить, попробуй
Спасибо что ответил. Я отрубил реген стамины, проблема исчезла, похоже проблема в нем.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
Спасибо что ответил. Я отрубил реген стамины, проблема исчезла, похоже проблема в нем.
Да так то не за что
источник