Size: a a a

2020 July 31

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
В с++ муки
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Сэр MSTR
В с++ муки
Это да, но с++ более гибкий ) Ты на VS2019/17 ?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
Это да, но с++ более гибкий ) Ты на VS2019/17 ?
19
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ну да, то что гибкий это да, но все равно ппц, иногда очень долго в чем то приходится разбираться
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
я думаю тут уже не один раз писали об райдере, возьми попробуй
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
я думаю тут уже не один раз писали об райдере, возьми попробуй
Да он у меня скачан, но я чет к студии привык 😕
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Там есть промо на главной странице, посмотри )
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
С ним можно посмотреть в каких блупринтах вызывается тот или иной метод с с++
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
С ним можно посмотреть в каких блупринтах вызывается тот или иной метод с с++
Ну вообще надо время выделить и поподробнее его посмотреть)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
У меня последние три недели времени нифига и так нет и чет рвусь что нибудь написать и т д в свободное время
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Bohdan
Немного позже напомни, через 4 часа
Так что там ?
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
Levantail Yolo
С ним можно посмотреть в каких блупринтах вызывается тот или иной метод с с++
К сожалению, ufunction и делегаты еще в процессе( пока только uproperty и uclass поддержали для поиска и навигации. Но мы работаем над улучшением)
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
Пока правда приоритет в "правильности" рефакторинга. Из-за того что по дефолту в ue включены pch и unity билды, это учит людей дерьмовой практике забивать на инклюды и проекты собираются "на честном слове". Шаг влево, шаг право, поменялся порядок инклюдов в unity blob'е и проект перестает собираться.
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Aleksandr Pirogov
К сожалению, ufunction и делегаты еще в процессе( пока только uproperty и uclass поддержали для поиска и навигации. Но мы работаем над улучшением)
Я так понимаю вы один из разработчиков ?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
Я так понимаю вы один из разработчиков ?
Похоже да
Я точно знаю что они здесь есть
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Я так понимаю вы один из разработчиков ?
Все так)
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Aleksandr Pirogov
К сожалению, ufunction и делегаты еще в процессе( пока только uproperty и uclass поддержали для поиска и навигации. Но мы работаем над улучшением)
Мне казалось, что подобный функционал есть) В любом случае для меня работать в райдере с анриалом в разы удобнее чем например в VS. А так, ждем обновлений )
источник

Y

Yana in Unreal Engine
St Augustin
Всем привет! Кто-нибудь проходил кур по UE от Вольницы?
Как вам?)
Мне тоже интересно. Кто-нибудь проходил?
источник

AP

Aleksandr Pirogov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Мне казалось, что подобный функционал есть) В любом случае для меня работать в райдере с анриалом в разы удобнее чем например в VS. А так, ждем обновлений )
Вот это поворот оО мб я это сам пропустил)
источник

n

norlin in Unreal Engine
эх, так вкусно обсуждаете каждый раз, что снова хочется попробовать... В райдер бы побольше возможностей для кастомизации непосредственно текстового редактора...
источник