Size: a a a

2020 July 31

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Если актор то думаю да
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
А так можно на каждый компонент отдельно вешать.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я читаю книжку и там триггер запилили именно с помощью этого метода, но чет мне кажется это не оно, что бы сделать триггер на экторов вокруг персонажа
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Тут нужен UBoxComponent а вот че от него пока ищу
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Viktor Kiselev
В общем получилось
Лучше для начал хотя бы пройтись по основам БП)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Мм, рабозрался, нужно из указателя на компонент вызвать OnComponentBeginOverlap.Add(&метод)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я правильно понял, что OnComponentBeginOverlap это имя переменной делегата внутри компонента?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
И таким образом мы биндим к делегату функцию, а делегат исполняется всякий раз, когда компонент видит столкновение?
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Сэр MSTR
И таким образом мы биндим к делегату функцию, а делегат исполняется всякий раз, когда компонент видит столкновение?
Не столкновение, а пересечение
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Если у двоих актеров стоит блок на колизию, то нужно генерировать хит ивент
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
т.к. при блоке - пересечения не будет.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
Не столкновение, а пересечение
Ну изначально же это все обраьотка столкновений? Так то да, вернее будет сказать пересечение
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Ты написал OnComponentBeginOverlap - это пересечение
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
Ты написал OnComponentBeginOverlap - это пересечение
Согласен
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
И все зависит от того, какой у тебя установлен Collision Responce
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
И все зависит от того, какой у тебя установлен Collision Responce
Ну я это в теории знаю, сейчас буду конкретнее дальше разбираться
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
В блупринтах это все легче было конечно в сто раз ☹️
источник