Size: a a a

2020 July 31

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А просто константный FRotator, ни от чего не зависящий не прокатит в функцию подавать?
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Viktor Kiselev
Я его поменял на SetRelativeRotation
а ты попробуй сделать это в world rotation
источник

VK

Viktor Kiselev in Unreal Engine
Levantail Yolo
а ты попробуй сделать это в world rotation
то же самое
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Сэр MSTR
А просто константный FRotator, ни от чего не зависящий не прокатит в функцию подавать?
Тогда тебе такое значение нужно будет подавать частями, т.е. множить на дельту, и обновлять позицию . Соответственно весь путь будет пройден за 1 сек.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Levantail Yolo
Тогда тебе такое значение нужно будет подавать частями, т.е. множить на дельту, и обновлять позицию . Соответственно весь путь будет пройден за 1 сек.
Ну в это я в общем не шарю, я понял 🤣
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Viktor Kiselev
то же самое
покажи граф
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Viktor Kiselev
Слева нажатие кнопки и открытие дверей
1) Получи и запиши текущий поворот
2) Интерполируй через Set на необходимый, можешь например нодой Interp (F или V, смотря че там у тебя, флоат или вектор)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Сэр MSTR
А просто константный FRotator, ни от чего не зависящий не прокатит в функцию подавать?
нет, т.к. значение в таймлайне меняется не на фиксированное значение
источник

VK

Viktor Kiselev in Unreal Engine
Levantail Yolo
покажи граф
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Таймлайн в лупе? чет жестко
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
norlin
с лерпом все ок будет, если сохранить начальное значение и посчитать от него конечное
Начальной позиции нету.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Levantail Yolo
Начальной позиции нету.
всмысле нет? та позиция, которая перед началом анимации
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
у тебя каждая дверь сейчас пытается повернуть персонажа
источник

n

norlin in Unreal Engine
в люблм случае, проще через RInterpTo
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
norlin
всмысле нет? та позиция, которая перед началом анимации
Извини, ты все верно написал, это я для @vkiselev  цитировал твое сообщение )
источник

n

norlin in Unreal Engine
но гетоллакторс это жесть, да
источник

VK

Viktor Kiselev in Unreal Engine
парни, я нуб, ковыряю блупринты и пытаюсь по наитию делать.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Кому интересно, как быстро и просто подключить Joy-cons к винде и анрилу, отвечаю:
Используйте reWASD прогу
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Viktor Kiselev
парни, я нуб, ковыряю блупринты и пытаюсь по наитию делать.
То что ты делаешь, это по большей части математика
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Кроме того, Set World Rotation может призвести к Gimbal Lock
источник