Size: a a a

2020 July 31

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Переслано от Leonid Bilousov
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Мистика
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Так бы деньги умножались
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
где-то настройки отъебывают
а где еще посмотреть разницу между эдитором и игрой ? BaseScalability.ini  нечего не дает
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
дождись 5го анрила, там это уже будет не страшно )))
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Roman Merkushin
дождись 5го анрила, там это уже будет не страшно )))
что именно ?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
это шутка была про нанит
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а какая связь нанита и скелетал меша ?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ой все )
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
значит я не вкурил шутку)
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
развертка автоматически создается?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
значит я не вкурил шутку)
значит шутка не удалась)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir
развертка автоматически создается?
это скелетал меш) какая развёртка)
источник

IT

Ilya Timofeev in Unreal Engine
Автолод?
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
так реимпортишь то базовую мешу там же можно отдельно её импорт делать, точки зависят от развертки  чем меньше швов на развертке тем меньше точек, авторазвертка режет  как попало
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Ilya Timofeev
Автолод?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Ребят, у нас в настройках контроллера есть галочка, что бы контроллер всегда был в тех же координатах, что и персонаж, ну то есть перемещался вместе с контроллером, напомните плес как она называется
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ребят, у нас в настройках контроллера есть галочка, что бы контроллер всегда был в тех же координатах, что и персонаж, ну то есть перемещался вместе с контроллером, напомните плес как она называется
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
где-то настройки отъебывают
вообщем баг был от того что раньше сцена имела запеченый свет.а после force no prebaked и бейка - как будто чтото оставалось от бейка что влияало на волум фог. тож самое с рефлекшен капчерами
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
вообщем баг был от того что раньше сцена имела запеченый свет.а после force no prebaked и бейка - как будто чтото оставалось от бейка что влияало на волум фог. тож самое с рефлекшен капчерами
а, ну банально. Круто что так просто отловилось
источник