Size: a a a

2020 July 31

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Можно, конечно, написать скрипт, который это будет делать. Но я бы всё-таки хотел сначала попробовать что-то, что из коробки умеет работать с бинарными файлами.
источник

АО

Арсений Овчаренко... in Unreal Engine
У меня были траблы с экспортом. Я экспортировал через fbx, но потом нашел datasmith, но я не знаю есть ли для блендера
источник

АО

Арсений Овчаренко... in Unreal Engine
с использованием datasmith проблемы текстур ушли
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
вижу погибшие нормали на втором скрине
источник

АО

Арсений Овчаренко... in Unreal Engine
🎷Dudka🎷
вижу погибшие нормали на втором скрине
это где?
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
кто нибудь сталкивался с тем что картинка в эдиторе и в Play (любом) разная. главным образом плотность тумана и эмбиент (скайлайт) как будто другой интенсивности
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
кто нибудь сталкивался с тем что картинка в эдиторе и в Play (любом) разная. главным образом плотность тумана и эмбиент (скайлайт) как будто другой интенсивности
scalability проверь
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Совпадают или нет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
совпадает с чем ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в там и эпик и синематик - но фога нета например в плей. в эдиторе есть
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
#Unreal vs #Unity3D
источник

DD

Darvin Desperado in Unreal Engine
Кто-то сделал анализ вопросов по движкам)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
в там и эпик и синематик - но фога нета например в плей. в эдиторе есть
конфиги сравни
источник

A

Aleksey in Unreal Engine
Народ, может кто подскажет: можно ли включить симуляцию тканей в эдиторе? (Чтобы не нужно было плей нажимать, и оно симулировало, как в редакторе скелетов)
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Добрый день,всем. Скажите,можно ли,каким-то образом, открыть из одного места несколько разных Data Table?
Пример ситуации:
Разделяю переменные на те, которые нужны внутри создания механики, и те, которые настраивает дизайнер (скорость, высота прыжка,скорострельность, стартовые хп и тому подобные).
Переменные для дизайна нескольких,принципиально,разных юнитов, вынес в Structure->Data Table каждому.

Дальше все переменные и цифры взяты для объяснения ситуации,а не реального использования.

1.Есть солдат с переменными "скорострельность, высота прыжка и т.п."
2.Есть танк "броня,вес"
3.Есть самолет "скорость,грузоподъемность"

Можно ли DT каждого класса перенести в одно место и редактировать из одного файла? Может скролл со всеми таблицами?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
конфиги сравни
да вроде совпадает. там забавно то что фога не то что нет, а он как буто черны стоит в эмиссив или чтото такое
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
да вроде совпадает. там забавно то что фога не то что нет, а он как буто черны стоит в эмиссив или чтото такое
где-то настройки отъебывают
источник

n

norlin in Unreal Engine
Bohdan
А много людей/команд на gitLFS? Ставьте +
куда ставить-то? мб опрос хотя бы создать, хотя смысла особо нет)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
из за чего это может быть?
источник