Size: a a a

2020 July 31

B

Bohdan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А как он их мёрджит?
Знаю что может но ещё не пробовал
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну я не представляю, как можно адекватно мерджить бинарные файлы
Это только к блупринтам думаю
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Знаю что может но ещё не пробовал
... Так и говори...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Это только к блупринтам думаю
Всё пока аналогично гиту #2
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Всё пока аналогично гиту #2
Что-то не помню чтобы гит мержил блупринты
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Пришли видео процесса если есть
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Bohdan
И через клиент перфорса
Так ради интереса, можеш дать скрин, что бы показать как это выглядит ?
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Levantail Yolo
Так ради интереса, можеш дать скрин, что бы показать как это выглядит ?
Немного позже напомни, через 4 часа
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Bohdan
Что-то не помню чтобы гит мержил блупринты
Через LFS можно это сделать, но я знаю только очень костыльный способ подразумевающий знания как работает LFS внутри.
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Звучит не менее зловеще чем перфорс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Что-то не помню чтобы гит мержил блупринты
Гит не умеет ничего, кроме работы с файлами и их версионирования
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bohdan
Что-то не помню чтобы гит мержил блупринты
Это всё делает сам анриал, про мердж - он там достаточно тупой, но вот дифф есть
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
А как в анриле по-нормальному диффнуть, скажем, блюпринты из двух разных веток гита?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
А как в анриле по-нормальному диффнуть, скажем, блюпринты из двух разных веток гита?
Ну это не факт, что норм получится 😅
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Я так и не поработал с этим
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Я просто знаю...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
И пару раз тыкал
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Вот просто насколько я понимаю Перфорс или пластик тут будут сильно удобнее, потому что в гите я для этого залезал в архив LFS и вручную по хэшам там искал нужные версии, тащил их в Content, сравнивал в анриле и удалял потом.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Вот просто насколько я понимаю Перфорс или пластик тут будут сильно удобнее, потому что в гите я для этого залезал в архив LFS и вручную по хэшам там искал нужные версии, тащил их в Content, сравнивал в анриле и удалял потом.
Ну... Вероятно, да, но в гите же так же можно😑
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Вот просто насколько я понимаю Перфорс или пластик тут будут сильно удобнее, потому что в гите я для этого залезал в архив LFS и вручную по хэшам там искал нужные версии, тащил их в Content, сравнивал в анриле и удалял потом.
и после таких пыток проблемы со входом в перфорс мелочь
источник