Size: a a a

2020 July 31

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну не очень круто. теперь все рефшлекшены занового лепить)
источник

К

Константин in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
вообщем баг был от того что раньше сцена имела запеченый свет.а после force no prebaked и бейка - как будто чтото оставалось от бейка что влияало на волум фог. тож самое с рефлекшен капчерами
Я вот помню приходилось пару раз прожимать кнопку чтоб кэш почистился
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну не очень круто. теперь все рефшлекшены занового лепить)
я до сих пор не понимаю кокого хуя в анриле нет встроенной запекантки рефлекшнов рантайм, когда размазывается рефлекшн на 6 фреймов и щелкается по дистанции
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
я до сих пор не понимаю кокого хуя в анриле нет встроенной запекантки рефлекшнов рантайм, когда размазывается рефлекшн на 6 фреймов и щелкается по дистанции
ваще хз. дичь бред. хотябы кнопку сделали бы в них
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ваще хз. дичь бред. хотябы кнопку сделали бы в них
ну да. Или давали в рантайме запеканку подкладывать, но ведь болт. ЛЕГАСЬ едрен батон
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Вооо, точно, пасиба
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
@lexmodyanov не пиши, и так грустно
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Mark Marker
@lexmodyanov не пиши, и так грустно
Как скажешь :) Я просто хотел поделится чуток болью, что для запекания рефлекшн надо свет в статик, а потом опять в динамик. И после этого не трогать BuiltData
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Lex Modyanov
Как скажешь :) Я просто хотел поделится чуток болью, что для запекания рефлекшн надо свет в статик, а потом опять в динамик. И после этого не трогать BuiltData
ну есть такое, давно бы рантаймовый дали и подкладывать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
не так уж это и сложно кмк
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Mark Marker
не так уж это и сложно кмк
Там трабла в жестком RHI у эпиков и обмен данными между GPU и CPU, особенно вычитывание из GPU не самое быстрое. После 4.19 кусок с рефлекшн пробами заоптимизировали
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Ребят, привет, подскажите пожалуйста, как убрать эти круги?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
Ребят, привет, подскажите пожалуйста, как убрать эти круги?
отключи тач виджеты
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
либо захайди просто
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
это как и где?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
это как и где?
В настройках проекта в инпутах, ищи touch input и вычищай
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Вроде
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
тебе их скрыть надо или полностью убрать?
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
о супер. нашел отключил. спасибо большое!
источник

G

Gairat in Unreal Engine
всем привет подскажите как через консоль скрин и видосик запилить вьюпорта
источник