Size: a a a

2020 July 31

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Сэр MSTR
Да так то не за что
ну, я про брикпойнты узнал
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Попробуй не использовать такие мелкие значения
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Попробуй дефолт 100, расход 10, реген 5
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Или что то типа реген 4
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Сэр MSTR
Попробуй не использовать такие мелкие значения
у меня просто стамина вписана в байнд со значением заполнености прогресс бара, и потому я от 0 до 1 его делаю
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Anton Maydanov
у меня просто стамина вписана в байнд со значением заполнености прогресс бара, и потому я от 0 до 1 его делаю
Аа, понятно)
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Anton Maydanov
у меня просто стамина вписана в байнд со значением заполнености прогресс бара, и потому я от 0 до 1 его делаю
Если ты знаешь Макс. И мин. Значения старины, значит можешь вычислить значение для прогресс бара
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Т.к. от 0 до 1 это тоже самое что проценты (от 0 % до 100 %)
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Если ты знаешь Макс. И мин. Значения старины, значит можешь вычислить значение для прогресс бара
Это пока что сложно, потом наверное так и сделаю)
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Anton Maydanov
Это пока что сложно, потом наверное так и сделаю)
Это 6 класс примерно. Вспомни как считаются проценты и поймёшь почему от 0 до 1
источник

AM

Anton Maydanov in Unreal Engine
Levantail Yolo
Это 6 класс примерно. Вспомни как считаются проценты и поймёшь почему от 0 до 1
Я понимаю почему от 0 до 1, идея та жа что с распределениями интенсивностей на грейскейле). Сложно потому что я хочу прикрутить систему статов которая будет на это все влиять, но я ее еще не делал и пока просто собираю какие-то нужные мне механики попутно разбираясь с блупринтами)
источник

LY

Levantail Yolo in Unreal Engine
Anton Maydanov
Я понимаю почему от 0 до 1, идея та жа что с распределениями интенсивностей на грейскейле). Сложно потому что я хочу прикрутить систему статов которая будет на это все влиять, но я ее еще не делал и пока просто собираю какие-то нужные мне механики попутно разбираясь с блупринтами)
А, ну тогда в порядке )
источник
2020 August 01

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Можно ли дистанцию отбрасывания отдельных мешей регулировать ? Что то такое припоминаю что можно было в редакторе меша на некоторых шейдерах отбрасывания теней выключить. Или это были коллизии, вот не помню. Подскажите кто помнит.
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
а все нашел
источник

MB

Maksym Bazala in Unreal Engine
Доброй ночи. Господа, коллеги, вопрос от новичка: в чем может быть разница у этих двух мешей? Одно и то же название, те же параметры, тот же материал, но абсолютно разное поведение материала. Один был на превью сцене, второй я вытянул с контент-браузера. Спасибо.
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
@ufnah открыт рецепт 2д, нормально работающего в уе4
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Переслано от Vasiliy Skobelev
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
правда, гифак не из уе, но все же!
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Student Portfolio & Internship: Tips & Tricks | Educator Series https://www.youtube.com/watch?v=vHR4XR4z5DA
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Maksym Bazala
Доброй ночи. Господа, коллеги, вопрос от новичка: в чем может быть разница у этих двух мешей? Одно и то же название, те же параметры, тот же материал, но абсолютно разное поведение материала. Один был на превью сцене, второй я вытянул с контент-браузера. Спасибо.
надо смотреть как сделано, но предположу, что отличается наличием Vertex Color.
источник